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#DLSS

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TechLab 所有關於「DLSS」嘅文章、評測同教學,由最新排起。

Windows 11 的 HAGS 為何重新值得檢查3C 產品

Windows 11 的 HAGS 為何重新值得檢查

HAGS 未必提高平均 FPS,但在 Windows 11 24H2、硬件翻轉佇列及 NVIDIA frame generation 的脈絡下,已由舊日的效能調校選項,變成部分功能能否啟用的前提。

1 個月前
舊遊戲 DLSS 畫面仲係矇?用 NVIDIA App 換新 model,設定同效能代價一次講清3C 產品

舊遊戲 DLSS 畫面仲係矇?用 NVIDIA App 換新 model,設定同效能代價一次講清

舊遊戲內置嘅 DLSS model 未必有人更新,NVIDIA App 可以由 driver 層幫部分作品換上較新版本。設定唔複雜,不過 Recommended 會按畫質模式分配 K、M、L preset,RTX 20/30 系亦可能要用幀數換畫質。

2 個月前
NVIDIA Smooth Motion 點用先啱?舊 game 補幀有用,原生 DLSS 仍然優先3C 產品

NVIDIA Smooth Motion 點用先啱?舊 game 補幀有用,原生 DLSS 仍然優先

Smooth Motion 可以幫冇原生補幀嘅舊 game 提升觀感,RTX 40、50 系列玩家喺 NVIDIA app 就開到。不過見到 FPS 升唔代表操作同樣爽;基礎幀率、畫面瑕疵同延遲先係判斷重點,支援原生 DLSS Frame Generation 時亦應該優先用返遊戲內置方案。

3 個月前
DLSS 4.5 畫質仲係贏,但 FSR 4 已經追到買卡要計數3C 產品

DLSS 4.5 畫質仲係贏,但 FSR 4 已經追到買卡要計數

XDA 作者用 RTX 4070 Ti Super 同 RX 9070 XT 玩兩隻遊戲做盲測,DLSS 4.5 仍然贏喺銳利度同穩定性。不過 FSR 4 嘅差距已經細到要睇價差、遊戲支援同你玩咩類型先決定值唔值。

3 個月前
DLSS 4.5 令 1440p 原生解像冇以前咁神聖,但唔好只睇 FPS3C 產品

DLSS 4.5 令 1440p 原生解像冇以前咁神聖,但唔好只睇 FPS

XDA 用 RTX 4070 Ti Super 喺 1440p 試 DLSS 4.5,Spider-Man 2 同 Hogwarts Legacy 嘅 Quality 模式由 FPS、1% low 到功耗都有着數。但係 Forza 呢類原生已經夠快嘅 game,DLSS 唔一定帶嚟同等價值;RTX 40/50 同舊 RTX 用戶要分開睇。

3 個月前
RTX 顯示卡買咗之後,幾個 Nvidia 設定會影響遊戲順唔順3C 產品

RTX 顯示卡買咗之後,幾個 Nvidia 設定會影響遊戲順唔順

XDA 作者發現自己多年來只用 Nvidia App 更新 driver,冇掂 Smooth Motion、DLSS Override、RTX HDR。重點係:RTX 嘅價值愈來愈靠 app、driver 同遊戲支援配合,用錯設定隨時會多咗延遲、畫面假滑。

3 個月前
玩 PC game 換 DLSS 檔小心中招:留言區 DLL 唔好亂試3C 產品

玩 PC game 換 DLSS 檔小心中招:留言區 DLL 唔好亂試

DLSS Swapper 開發者警告,GitHub issue 入面有人用「fix」名義放 DLL,呢啲檔唔屬官方 verified library。想換 DLSS/FSR/XeSS,穩陣做法係留喺官方 release 同 app 內已驗證 library。

3 個月前