#DLSS
7 篇文章
TechLab 所有關於「DLSS」嘅文章、評測同教學,由最新排起。
3C 產品Windows 11 的 HAGS 為何重新值得檢查
HAGS 未必提高平均 FPS,但在 Windows 11 24H2、硬件翻轉佇列及 NVIDIA frame generation 的脈絡下,已由舊日的效能調校選項,變成部分功能能否啟用的前提。
3C 產品舊遊戲 DLSS 畫面仲係矇?用 NVIDIA App 換新 model,設定同效能代價一次講清
舊遊戲內置嘅 DLSS model 未必有人更新,NVIDIA App 可以由 driver 層幫部分作品換上較新版本。設定唔複雜,不過 Recommended 會按畫質模式分配 K、M、L preset,RTX 20/30 系亦可能要用幀數換畫質。
3C 產品NVIDIA Smooth Motion 點用先啱?舊 game 補幀有用,原生 DLSS 仍然優先
Smooth Motion 可以幫冇原生補幀嘅舊 game 提升觀感,RTX 40、50 系列玩家喺 NVIDIA app 就開到。不過見到 FPS 升唔代表操作同樣爽;基礎幀率、畫面瑕疵同延遲先係判斷重點,支援原生 DLSS Frame Generation 時亦應該優先用返遊戲內置方案。
3C 產品DLSS 4.5 畫質仲係贏,但 FSR 4 已經追到買卡要計數
XDA 作者用 RTX 4070 Ti Super 同 RX 9070 XT 玩兩隻遊戲做盲測,DLSS 4.5 仍然贏喺銳利度同穩定性。不過 FSR 4 嘅差距已經細到要睇價差、遊戲支援同你玩咩類型先決定值唔值。
3C 產品DLSS 4.5 令 1440p 原生解像冇以前咁神聖,但唔好只睇 FPS
XDA 用 RTX 4070 Ti Super 喺 1440p 試 DLSS 4.5,Spider-Man 2 同 Hogwarts Legacy 嘅 Quality 模式由 FPS、1% low 到功耗都有着數。但係 Forza 呢類原生已經夠快嘅 game,DLSS 唔一定帶嚟同等價值;RTX 40/50 同舊 RTX 用戶要分開睇。
3C 產品RTX 顯示卡買咗之後,幾個 Nvidia 設定會影響遊戲順唔順
XDA 作者發現自己多年來只用 Nvidia App 更新 driver,冇掂 Smooth Motion、DLSS Override、RTX HDR。重點係:RTX 嘅價值愈來愈靠 app、driver 同遊戲支援配合,用錯設定隨時會多咗延遲、畫面假滑。
3C 產品玩 PC game 換 DLSS 檔小心中招:留言區 DLL 唔好亂試
DLSS Swapper 開發者警告,GitHub issue 入面有人用「fix」名義放 DLL,呢啲檔唔屬官方 verified library。想換 DLSS/FSR/XeSS,穩陣做法係留喺官方 release 同 app 內已驗證 library。