NVIDIA Smooth Motion 點用先啱?舊 game 補幀有用,原生 DLSS 仍然優先
3C 產品

NVIDIA Smooth Motion 點用先啱?舊 game 補幀有用,原生 DLSS 仍然優先

圖片:via XDA Developers — https://www.xda-developers.com/i-thought-dlss-frame-generation-made-smooth-motion-irrelevant-i-was-wrong/
TechLab 編輯部(譯)·

由開啟方法到延遲、畫面瑕疵同基礎幀率,一次講清點揀

Smooth Motion 推出差唔多一年,真正啱用嘅場景其實幾清楚:舊 game 鎖住 60 FPS、開發商冇再更新,又冇原生 Frame Generation。佢由 driver 喺兩格已渲染畫面中間估多一格,毋須遊戲開發商配合。畫面郁起上嚟可以順好多,不過遊戲邏輯、滑鼠反應同真正渲染速度都冇跟住翻倍,FPS counter 個數唔可以單獨當成體驗指標。

Smooth Motion 同原生 DLSS 點分工

原生 DLSS Frame Generation 可以攞到遊戲引擎提供嘅 motion vector 等資料,較清楚角色、介面同鏡頭點郁。XDA 指出,Smooth Motion 喺 driver 層處理,攞唔到同等程度嘅引擎資料,所以高速移動物件邊緣、細字、HUD、粒子效果或者突然出現嘅物件,較容易有重影、扭曲同閃爍。隻 game 有原生 DLSS Frame Generation,就先用遊戲入面嗰個選項;Smooth Motion 留返畀冇內置補幀嘅作品,定位會合理好多。

呢點亦解釋到點解舊 game 反而係好對象。XDA 作者用 RTX 4070 Ti 同 Ryzen 5 7600X 試玩《Elden Ring》、《The Crew 2》同《Wolfenstein: The New Order》,形容原本鎖 60 FPS 嘅遊戲開啟後,移動觀感接近 120 FPS。不過呢啲係作者喺指定硬件同設定下嘅個人觀察,TechLab 冇重做測試;不同 game、API、顯示模式、driver 版本同場景都可能有另一個結果。

點樣開:逐隻 game 設定穩陣啲

先更新 NVIDIA app 同 Game Ready Driver,然後入 Graphics > Program Settings,揀目標遊戲,再喺 Driver Settings 開啟 Smooth Motion。官方而家列明支援 RTX 40、50 系列,同相容嘅 DirectX 11、DirectX 12、Vulkan 遊戲;原生解像度、DLSS Super Resolution 或其他升頻方案都可以配搭。搵唔到遊戲可以嘗試手動加入程式,但有選項唔等於每隻 game 都運作正常,開完最好試吓快速轉鏡,同埋 HUD 較多嘅場景。

NVIDIA app 亦有 Global Settings,不過唔建議一刀切全域開啟。部分遊戲可能已經有原生補幀,亦可能喺特定 API、視窗模式或 anti-cheat 環境下表現異常。逐隻 game 開、逐隻 game 睇畫面同手感會容易排查得多。若設定冇出現,先確認 GPU、app、driver 同遊戲使用緊嘅圖像 API,唔好預設轉全螢幕或者無邊框模式一定解決到。

基礎幀率低,補出嚟都唔會變爽

所有插幀方案都有同一個現實限制:原始畫面隔得愈耐,系統要估嘅移動幅度就愈大,瑕疵亦更易睇到。輸入反應仍然主要跟真正渲染幀率走,所以由 30 FPS 補到畫面顯示 60 FPS,手感唔會突然變成原生 60 FPS。TechSpot 過往測試 DLSS Frame Generation 時,亦發現較高基礎幀率有助減少畫面瑕疵,操作反應亦會好啲;嗰組結果唔可以直接套落每隻 Smooth Motion 遊戲,但背後取捨相近。

實際試法可以好簡單:先關補幀,睇遊戲能否穩定守住一個你接受到嘅基礎幀率,再開 Smooth Motion 比較轉鏡、文字、角色輪廓同控制反應。若原本已經嚴重窒、frame pacing 飄忽,應先降低光追、陰影、解像度或其他重負載設定。補幀適合改善動態清晰度,救唔到 CPU 卡頓、shader compilation stutter 或失控嘅 frame pacing。

兩套補幀唔好一齊開

NVIDIA 文件直接提醒,Smooth Motion 同原生 DLSS Frame Generation 係互相競爭嘅技術,一齊用會拖低效能兼帶來畫面瑕疵。XDA 疊加兩者測試《Stellar Blade》、《Cyberpunk 2077》同《Backrooms: Escape Together》,三款 game 顯示幀率都有上升,但平均 PC latency 全部增加;其中《Backrooms》由 32.5ms 升至 151ms,作者亦見到光影瑕疵。呢三組數字只代表該部 RTX 4070 Ti 測試機同指定設定,不應當成所有電腦嘅固定升幅。

所以選項其實幾直接:有原生 DLSS Frame Generation 就用原生方案;冇原生支援、基礎幀率穩定,而且主要玩單人舊 game,Smooth Motion 值得逐隻試。競技射擊、節奏遊戲,或者任何對輸入延遲好敏感嘅玩法,就要保守啲。開完覺得滑鼠浮、HUD 變形或者物件邊緣閃,熄咗 Smooth Motion,或者調低畫質提升真正幀率,通常會舒服過追住 FPS counter 個大數字。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

分享:WhatsAppThreadsTelegramFacebook