
DLSS 4.5 令 1440p 原生解像冇以前咁神聖,但唔好只睇 FPS
XDA 三款遊戲結果幾靚,但升級前要睇清 fake frames
XDA 呢次試到咩
XDA 呢篇有趣位係,佢冇停喺 Nvidia marketing 句子,作者 Abhinav Raj 拎 RTX 4070 Ti Super 配 1440p OLED,喺 Marvel’s Spider-Man 2、Hogwarts Legacy 同 Forza Horizon 6,同一場景由原生解像試到 DLSS Ultra Performance。先講限制:呢個係個人體驗式測試,規模未到大型 benchmark;4070 Ti Super 喺香港砌機圈都唔算平價中階卡。但係佢啱啱踩中而家最常見嘅取捨:1080p/1440p 想開靚畫質,要唔要死守原生。

圖片:Nvidia
Quality 模式最有說服力
XDA 表格入面最有說服力係 Quality。Spider-Man 2 原生 54fps、1% low 40、PC latency 51.2ms;開 DLSS Quality 之後變 81fps、1% low 68、latency 33.4ms,功耗由 248W 落到 223W。Hogwarts Legacy 仲明顯:平均 64fps 上 85fps,1% low 35 上 76,XDA 形容 traversal stutter 少咗。重點唔止 FPS 好睇,frame time 同功耗都見到幫手,畫面細節按佢描述亦冇明顯崩壞。
Forza 反而提醒你唔好一刀切
Forza Horizon 6 呢組數字反而最值得冷靜睇。XDA 嘅原生已經 202fps,DLSS Quality 只去到 205fps,latency 仲由 47ms 上 52ms,功耗由 217W 上 234W;要到 Performance 同 Ultra Performance 先明顯推高 FPS。即係話,DLSS 喺 GPU-bound、開高畫質又頂唔順嗰陣最值;如果 game 原生已經跑滿高 refresh,Quality 未必會變神藥,甚至可能只係多一層處理成本。
官方講法有兩個細節要記住
Nvidia 官方講,DLSS 4.5 Super Resolution 用第二代 transformer model,所有 GeForce RTX 都可用;Dynamic Multi Frame Generation 同 6X Multi Frame Generation 就係 RTX 50 Series 先有。官方亦明講 RTX 20/30 冇原生 FP8 support,Model M/L 對呢啲卡會重手啲,部分用家可能留喺 DLSS 4.0 Model K 反而平衡。呢句對舊 RTX 用家好重要:更新 Nvidia app 之後,唔等於每張卡都免費變快,逐隻 game 試先最穩陣。
獨立測試支持進步,但未必永遠贏
獨立測試大致支持 DLSS 4.5 畫質有進步,但語氣冇 Nvidia 咁滿。Club386 用 RTX 4090 喺 Cyberpunk 2077 1440p Performance mode 對比 DLSS 4,見到抗鋸齒、ghosting 同 motion stability 改善,RTX 40 上性能差距低過 3%;但佢都提 Ray Reconstruction 同 override 資訊有坑。TechRadar 引述 ComputerBase 盲測,約 6,700 票入面 DLSS 4.5 攞 48.2%,原生 24%,FSR 15%,但係投票只揀最靚一個,唔代表每個人都睇得出差別。
fake frames 要同 upscaling 分開睇
至於 fake frames 爭議,要拆返 Super Resolution 同 Frame Generation。Super Resolution 係低內部解像重建高解像,畫質好唔好要睇 motion vectors、TAA 同遊戲 implementation;Frame Generation 係插 AI frame,FPS counter 可以好靚,但滑鼠輸入都仲係跟住真實 render frame。The Verge 測 RTX 5070 時講得好白:Cyberpunk 2077 開 x4 MFG 可以衝高顯示 FPS,但如果 base frame rate 得廿幾 fps,手感仲係似廿幾 fps 起步。Reflex 可幫 latency,唔會將低 base FPS 變成真高 FPS 手感。
買卡同買 notebook 要點諗
落到香港買嘢場景,砌機同 gaming notebook 買家最實際係先睇自己玩咩。你而家用 RTX 4060/4070 class 喺 1080p 或 1440p 玩 single-player AAA,DLSS Quality 可以當預設測試項;先開 Quality,畫面冇浮邊、閃爍、字體鬼影,再諗 Balanced。競技射擊、格鬥、VR,或者 base FPS 本身唔穩,就唔好俾 frame generation 個數字氹到。RTX 50 嘅 6X MFG 對 240Hz OLED 好吸引,但佢最啱用喺本來已經順嘅 game;拎嚟救優化差嘅 game,期望要低啲。
今次 XDA 個實際提醒好清楚:DLSS 4.5 Quality 已經值得成為 1440p gaming 預設選項,尤其係中階卡想慳功耗同穩 1% low。升級前唔使只問張卡原生有幾快,仲要問你玩嗰幾隻 game 支唔支持最新 DLSS、舊卡跑 Model M/L 會唔會蝕 FPS、同你係咪接受 frame generation 嘅手感。呢三條問題實際過盒面 FPS 數字。
參考來源
- XDA Developers — I tested DLSS on a mid-range GPU, and native resolution suddenly felt pointless — original report
- NVIDIA DLSS 4.5 official announcement — 核對 DLSS 4.5 second-gen transformer、6X Multi Frame Generation、RTX 20/30 FP8 限制。
- NVIDIA DLSS Technology — 核對 DLSS Super Resolution、Frame Generation、Multi Frame Generation 各自支援嘅 RTX 世代。
- Club386: Nvidia DLSS 4.5 analysed — 獨立畫質分析,補充 DLSS 4.5 對抗鋸齒、ghosting、motion stability 同舊 RTX 代價。
- The Verge: Nvidia GeForce RTX 5070 review and benchmarks — 用 RTX 5070 測試補充 frame generation、base FPS 同手感之間嘅落差。
- TechRadar: ComputerBase DLSS 4.5 blind test report — 引用 ComputerBase 盲測結果,交叉睇 DLSS 4.5、FSR 同原生 4K 畫質觀感。
- HotHardware: NVIDIA DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation tested — 補充 Dynamic MFG、Reflex 同 latency 取捨,避免只睇 FPS counter。
本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。







