
AI 整遊戲唔止慳時間:玩家可能見到內容多咗,罐頭味都多咗
Epic 撐 AI 加速開發,Steam 同 GDC 數據都顯示反彈未停
Sweeney 講緊一個老問題:內容追唔切
TechNews 科技新報 報道,Epic Games CEO Tim Sweeney 最近喺 X 回應《Destiny》相關討論時,暗示生成式 AI 本來可以幫 Bungie 快啲補內容,令呢類長線營運遊戲冇咁易乾塘。佢講法有啲刺耳,但問題本身好真:服務型遊戲要長期供任務、武器、地圖、美術、活動同 bug fix,玩家一停手就走,成本一路疊上去,單靠傳統人手好難追到節奏。呢點就係今次爭議核心:AI 可以加速內容生產,但唔會自動令遊戲好玩。

圖片:Bungie Press Room
Epic 其實冇話一撳掣就出神作
PC Gamer 訪問入面,Sweeney 反而有劃線:而家冇人真係期待一個 prompt 變成完整好遊戲,AI 實際啲嘅用途係幫程式、場景起步、重複建模同除錯。Epic 官方 Unreal MCP 文件亦顯示,Unreal Editor 已經可以畀 Claude Code、Cursor 呢類 AI agent 喺本機叫用 editor 工具,做放置 actor、調燈光、開 material instance、跑自動化測試呢啲事。AI 先食落最悶嗰批工序,距離接管創作仲有一段。
Sandfall 嗰種抗拒,唔係純粹怕新工具
Wccftech 整理 Sandfall Interactive 創辦人 Guillaume Broche 接受 Konbini 訪問時嘅講法,佢擔心有日可以用 prompt 幾秒整到完整遊戲,亦表明 Sandfall 喺創作層面唔會用生成式 AI,因為畫畫同做 3D 本身就係團隊享受嘅部分。呢個觀點值得放埋一齊睇:開發者未必拒絕所有自動化,但好介意工具食走本來可以建立風格同手感嘅工序。
行業數字解釋咗點解火氣咁大
GDC 2026 調查收集咗 2,300 多名業界人士回覆,36% 話返工時用緊生成式 AI,但係 52% 認為生成式 AI 對行業有負面影響,覺得正面嘅得 7%。最反感嗰批集中喺視覺美術、技術美術、設計、敘事同程式。呢組數字好有意思:用嘅人唔少,信佢幫到成個行業嘅人好少,因為大家怕訓練素材、侵權、裁員,仲有初級職位俾自動化吞走。
Steam 件事講白啲係平台責任
Steamworks 文件而家拆生成式 AI 做兩類:開發期間生成、最後會俾玩家見到嘅內容;同遊戲運行期間即場生成嘅內容。前者要承諾冇違法同侵權,後者仲要交代 guardrails 點樣擋非法輸出。呢套做法未必完美,Sweeney 亦嫌 Steam 標示令開發者食虧;但係對玩家同發行平台嚟講,起碼要知道自己買緊嘅係咩,尤其係角色圖、配音、文字、宣傳圖有冇混入未授權素材。玩家會見到同聽到嘅內容,平台就要問來源。
玩家最後感覺到嘅,係內容多咗定罐頭味多咗
玩家最後唔會逐行睇開發工具,只會感覺任務悶唔悶、NPC 似唔似人、地圖有冇設計感。AI 如果用嚟做草稿、搵 bug、補測試場景、做本地化初稿,成品有機會穩定過以前;但如果公司只係用生成素材追數量,服務型遊戲本身嗰種重複感會放大。遊戲好玩,好多時靠人手刪走唔啱嘅嘢;填滿每個角落只係另一種噪音。
香港創作人要睇合約,仲要追得上工具
對香港做 indie game、3D、美術外判、設計同程式嘅人,呢件事好快會落到合約同交付標準。客戶遲早會問素材可唔可以用生成工具、模型訓練來源點證明、AI 幫手寫 code 出事邊個孭、可唔可以喺 Steam 同 console 平台過審。Sweeney 撐 AI 有商業道理,開發者抗拒亦有現實痛點;下一步值得睇大型遊戲廠肯唔肯清楚交代 AI 用喺邊,平台規則又會唔會逼佢哋講清楚。
參考來源
- TechNews 科技新報 — AI 是救星還是毀滅創意?Epic 執行長與開發商對「生成式遊戲」態度兩極 — original report
- GamesRadar+: Tim Sweeney suggests AI could have saved Destiny 2 — 核對 Sweeney 喺 X 回應 Destiny 報道嘅時間、上下文,同 Forbes 報道點引發呢場討論。
- PC Gamer: Tim Sweeney on the future of games, AI, and Valve — Sweeney 長篇訪問,補充佢點睇 AI 輔助開發、AAA 成本同 Steam 標示。
- Steamworks Documentation: Content Survey — Valve 官方文件,確認 Steam 對生成式 AI 內容披露嘅分類同要求。
- GDC 2026 State of the Game Industry Reveals Impact of Layoffs, Generative AI, and More — 官方行業調查,提供生成式 AI 使用率、負面觀感同角色差異數字。
- Epic Developer Community: Unreal MCP — Epic 官方文件,核對 Unreal MCP 點樣畀 AI agent 喺 Unreal Editor 叫用工具。
- Wccftech: Sweeney Claims AI Could Have Saved Destiny From Its Demise — 整理 Sandfall Interactive 創辦人 Guillaume Broche 受訪時對生成式 AI 嘅憂慮。
本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。







