OpenAI 研發人形機械人:難點在具身 AI 能否走出模擬
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OpenAI 研發人形機械人:難點在具身 AI 能否走出模擬

圖片:TechLab 自製資訊圖
TechLab 編輯部(譯)·

OpenAI 行政總裁 Sam Altman 確認,公司將會製作人形機械人。他認為人形設計符合現實環境:門、鍵盤與工具本來便按人的身體尺度設計。不過,這仍是早期計劃;OpenAI 未公布機械人的外觀、規格、售價、發售日期或消費者使用安排。Altman 預期公司可在 2027 年有「有趣的 demo」,同時表明還要數年,才可能看到機械人在街上行走;前者不應解讀為正式產品發布。

這項計劃對 OpenAI 的意義,在於把其 AI 模型能力延伸至實體世界。但人形外殼只是入口,成敗較取決於「具身 AI」能否把感知、規劃與控制連成可靠的閉環。

機械人的「腦」須處理真實世界的誤差

Altman 將重點放在讓機械人運作的「腦」。以拿起杯子為例,系統要從鏡頭及感應器資料辨認物件、找出杯耳、估算抓握位置與力度,再控制手臂完成動作;若物件位置、摩擦力或重量與預期不同,還要即時修正。這些環節任何一項失準,都可能令任務失敗。

分析而言,語言模型能理解文字指令,並不等同能安全地完成實體操作。實體環境有遮擋、光線變化、物件擺放差異及不可預期碰撞,動作又受馬達、關節與物理限制約束。因此,機械人需要將「看見甚麼」、「下一步做甚麼」和「身體實際做到甚麼」持續互相校正,部署門檻遠高於畫面上的對話互動。

OpenAI 的招聘方向也反映這一點。其機械人職位涵蓋動作控制、狀態估計、致動器控制、整機行為,以及訓練實體 AI 的機器學習基礎設施。公司過去的 Dactyl 研究曾在模擬環境訓練機械手操控真實物件,並用於轉動魔方;這類工作正指向 sim-to-real 的難題:在模擬中學到的策略,進入真實世界後仍要面對物理誤差。

硬件同樣是量產與可靠性的關卡

Altman 認為機械人的智能比外形細節更重要,但 OpenAI 並沒有把硬件置於次要位置。招聘資料顯示,公司正涉及自訂機電致動器,包括馬達、傳動、感應及散熱系統,亦招聘製造和供應鏈相關人員。這代表即使 AI 決策足夠好,系統仍須有可重複、耐用而能量產的身體,才有機會在工作環境長時間運作。

OpenAI 一則招聘資料列出的短期目標,是研發可協助熟練工人建設基礎設施的通用機械人;長遠才是可處理更廣泛工作的個人機械人。這個次序頗務實:較受控、任務定義較清楚的工作場景,或較適合先驗證感知、控制及安全性,之後再處理家居等高度多變的環境。

截至報道刊出時,OpenAI 的職位頁面列出 27 個機械人相關空缺。不過,外界下一步更值得觀察的,會是 2027 年 demo 是否展示可重複完成的實體任務,以及公司如何交代真實環境的安全、私隱與部署範圍,而非單看機械人是否具有人形外觀。

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