短劇搶走 AI token:影音生成的算力帳如何算
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短劇搶走 AI token:影音生成的算力帳如何算

圖片:TechLab 自製資訊圖
TechLab 編輯部(譯)·

中文在線一份面向投資者的業務報告,令中國 AI 資源去向再成焦點。TechNews 科技新報 報道,該公司估計中國 AI token 消耗中,55%流向短劇及影音生成,電商廣告佔24%,軟件研發僅佔15%。

這組數字若能反映較廣泛的使用情況,意味生成式 AI 的龐大需求未必首先來自寫程式或企業研發,而是高度依賴大量視覺輸出的內容生產。不過,最重要的限制同樣明確:數據出自單一上市公司的投資者報告,衡量的是 token 消耗,不能直接推論為全中國 AI 算力、GPU 使用率或投資分布。

為何短劇特別「食 token」

影片生成與文字生成的成本結構不同。短劇製作並非只生成一次成品:團隊要按劇情、人物表情、場景連貫性與鏡頭語言反覆產生畫面,再從大量候選結果中挑選可用片段。每次重新生成、修改鏡頭或延長片段,都會增加模型推理所需處理的 token。

TechNews 科技新報 指出,仿真人劇對畫面要求較高,其 token 消耗通常是 AI 動畫劇的兩至三倍。這反映內容業的算力需求,往往並非只取決於最終影片長度;為取得可剪輯、符合敘事要求的鏡頭,製作過程中的反覆嘗試可能才是主要負擔。

從商業角度看,短劇適合快速測試題材、節奏與受眾反應,令生成式 AI 有明確的付費落地場景。但它亦把成本壓力由「做一條片」轉化為「為取得一個合用鏡頭而重跑多少次」。工具供應商若要服務這類客戶,除了提升畫質,亦要改善可控性與生成穩定度,減少無效推理,才有機會令內容製作的單位成本下降。

內容需求強,不等於算力結構已有定論

短劇熱潮確有市場背景。TechNews 科技新報 引述《AI 驅動全球微短劇創新發展報告》稱,2025 年全球微短劇市場規模接近180億美元,中國市場超過140億美元;另有數據稱,2026 年首八個月中國上線微短劇達43萬部,為2025年全年數量的13倍。

不過,token 是模型處理量的指標,未必能完整代表實際硬件資源消耗。不同模型、影片解析度、片長、生成方法及訓練與推理的比例,都會影響每個 token 對應的運算量。因此,把55%直接解讀為「中國過半 AI 算力都在製作短劇」,屬於過度延伸。

數據本身亦有反證:字節跳動旗下豆包的公關負責人劉星表示,該公司約10%的總算力用於影音模型訓練及推理。這未必否定短劇和影音需求快速上升,卻說明不同公司的業務組合、統計範圍與計算方法可得出很不一樣的結果。

下一步值得觀察的,是影片生成平台能否把反覆試錯的推理成本壓低,以及短劇製作方是否能把高速產出轉化為穩定回報。對內容公司而言,生成量增加只是開始;能否以較少次數生成可用鏡頭,將更直接影響 AI 影片業務能否持續擴大。

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