Game Compressor 賣 HK$40:幫遊戲瘦身值唔值畀錢?
3C 產品

Game Compressor 賣 HK$40:幫遊戲瘦身值唔值畀錢?

圖片:via Tom's Hardware — https://www.tomshardware.com/pc-components/storage/game-compressor-can-save-you-hundreds-of-gigs-across-your-game-library-usd6-utility-leverages-windows-built-in-lzx-compression-for-substantial-space-savings
TechLab 編輯部(譯)·

核心功能 Windows 本身免費,付費買嘅主要係自動管理

Game Compressor 7 月登上 Steam,做法係用 Windows 內置嘅 LZX 壓縮遊戲檔案,等程式照常讀取,但實際佔用嘅 SSD 空間細咗。Steam 香港區現價係 HK$40,只支援 Windows。對 512GB Windows 掌機或者裝滿大型遊戲嘅電腦,慳到幾十 GB 的確幾吸引,不過要先講清楚:壓縮技術本身早已跟 Windows 免費提供,呢 HK$40 主要買介面同自動管理。

壓縮幅度可以好誇張,但唔係隻隻遊戲都有份

Tom’s Hardware 引述嘅例子包括《ARK: Survival Evolved》由 169GB 減至約 91GB,同《Crimson Desert》慳約 32GB。不過前者同樣見於 CompactGUI 嘅社群結果,呢類數字只代表個別版本同安裝內容,裝咗 DLC、模組或者另一個更新版本,結果都可能唔同。遊戲有大量鬆散、重複或者未壓縮資源,LZX 通常較著數;已經用壓縮封包、加密資源、壓縮音訊同影片嗰類,可能 100GB 都只慳到一兩 GB。

Game Compressor 有一點幾實用:開始前會按現有數據估算可慳幾多,見到回報太低就可以直接跳過。不過呢個估算唔等於真正掃完整隻遊戲後得出嘅保證,最後結果仍然要睇你部機上面嗰份檔案。最合理做法係先揀一兩隻體積大、較舊或者少更新嘅遊戲試,唔好一次過壓晒成個遊戲庫。

Game Compressor 顯示遊戲清單、原本容量同預計可節省空間嘅介面

圖片:Game Compressor/Steam

HK$40 買方便,壓縮核心冇特別秘方

Microsoft 嘅 compact.exe 由 Windows 10 起已支援 XPRESS4K、XPRESS8K、XPRESS16K 同 LZX,當中 LZX 壓得最細。識用指令嘅話,基本壓縮功能一蚊都唔使畀。Game Compressor 加上遊戲庫偵測、節省量預覽、工作佇列、暫停及取消、操作紀錄、多個遊戲平台資料夾,同遊戲啟動時暫停背景工作,用起上嚟順手好多。

免費開源嘅 CompactGUI 其實已經追得幾貼:有圖形介面、社群壓縮數據、略過難壓檔案、狀態分析,同 Background Watcher 監察遊戲更新後新增或改過嘅檔案。佢仲可以揀 XPRESS 或 LZX,想喺壓縮率同讀取負擔之間取平衡會靈活啲。Game Compressor 嘅優勢主要係整合多個 launcher、自動掃描、排程同操作體驗;如果你肯自己揀資料夾,CompactGUI 已經做到大部分重點功能。

免費開源 CompactGUI 揀資料夾同壓縮模式嘅主介面

圖片:CompactGUI/GitHub

「零 FPS 影響」暫時只係產品聲稱

檔案壓縮後,Windows 讀取時要用 CPU 即時解壓。當遊戲受 SSD 或 HDD 讀取速度限制,檔案細咗有機會縮短載入時間;Tom’s Hardware 作者亦話自己過往用 NTFS 壓縮時偶爾見過載入改善。不過 Game Compressor 官網所講嘅「零 FPS 損失」,暫時未見涵蓋多款遊戲、唔同 CPU 同 1% low frame rate 嘅廣泛獨立 benchmark 支持。

「遊戲用唔晒所有核心,所以一定冇影響」呢個推論亦太輕鬆。大型遊戲串流場景、編譯 shader 或者本身已經 CPU 緊張時,多一層解壓未必會令平均 FPS 明顯跌,但仍可能影響 frame time。至於用 DirectStorage 嘅遊戲,CompactGUI 同 Tom’s Hardware 都直接建議避開,因為額外嘅檔案系統解壓步驟可能削弱低 CPU 負擔嘅高速 I/O 路徑,甚至帶來窒下窒下。

更新、驗證同反作弊要留後路

Steam 或其他 launcher 更新遊戲時,新寫入同改過嘅檔案通常會回復未壓縮狀態,所以容量會慢慢脹返。Game Compressor 可以監察更新再補壓,CompactGUI 嘅 Background Watcher 亦有相近功能。驗證遊戲檔案一般會讀到解壓後嘅原始內容,但 launcher 重新下載或修復過嘅部分仍可能失去壓縮狀態,做完驗證最好再檢查一次佔用空間。

Game Compressor 官網聲稱兼容 VAC、Vanguard 同 Easy Anti-Cheat,仲用上「100% safe」呢種好絕對嘅講法;暫時未見各反作弊廠商背書或者完整獨立相容名單。LZX 喺檔案系統層運作,唔會好似 mod 咁改遊戲內容,理論風險較低,但遇到啟動失敗、驗證循環或者反作弊報錯,應先解壓該遊戲再驗證檔案,唔好靠宣傳句當保證。

SSD 寫入量唔係零,但又唔使太驚

壓縮首次安裝好嘅遊戲,要讀取原檔再寫成壓縮後嘅磁碟區塊;解壓、轉演算法同更新後補壓亦會產生寫入。官網話壓縮完全唔會消耗 SSD 壽命,講法太絕對。正常偶爾壓一次,對多數消費級 SSD 未必係大負擔,但如果遊戲每星期大更新,或者你反覆壓縮、解壓數百 GB,寫入量自然會累積。壓縮期間亦要預留空間,開始前先確認 SSD 冇逼到盡頭。

邊類玩家值得買

用 512GB 或 1TB Windows 掌機、筆電又唔方便換 SSD,兼且裝住幾隻少更新嘅大型遊戲,HK$40 買自動掃描同管理算係合理。Steam Deck 原生 SteamOS 用 Linux 檔案系統,呢套工具用唔到;只有改裝 Windows、遊戲碟係 NTFS 先啱。桌面機有充足容量、只想偶爾壓一兩隻遊戲,就先試免費 CompactGUI,或者直接用 compact.exe

而家揀 Game Compressor,主要係想慳時間;大家用嘅都係 LZX,畀咗錢亦唔會壓得細啲。真正落手前,先避開 DirectStorage 遊戲,再睇預估節省量;慳得幾 GB 嗰啲,留返原狀通常穩陣啲。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

分享:WhatsAppThreadsTelegramFacebook