德國 6 萬遊戲保存計劃停擺,實體碟退場後玩家買咗啲咩
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德國 6 萬遊戲保存計劃停擺,實體碟退場後玩家買咗啲咩

圖片:via Tom's Hardware — https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/germanys-1-5-million-project-to-build-the-worlds-largest-game-archive-collapses-after-funding-dries-up
TechLab 編輯部(譯)·

ICS 資助完結,同 Sony 2028 停新遊戲實體碟撞正同一個問題

德國 ICS 點解停

德國 Internationale Computerspielesammlung,簡稱 ICS,原本想用國家級手法整理遊戲史:USK、柏林 Computerspielemuseum、game 行業協會、DIGAREC 同 Stiftung Digitale Spielekultur 等 partner,攞 cartridge、floppy、CD、DVD、Blu-ray、manual、包裝同硬件合到同一套 database。game.de 之前講規模超過 6 萬款遊戲;GamesWirtschaft 7 月 3 日報道,€150 萬公帑資助去到 2026 年 4 月底完,之後冇續,shareholders 一致決定唔再追落去。GamesWirtschaft 仲引述 BMFTR 回覆:永久機構資助門檻高,按而家規模暫時行唔通。

ICS partner 頁面入面嘅遊戲 archive 相,架上有大量舊遊戲盒同碟

圖片:Stiftung Digitale Spielekultur / USK

真正麻煩喺 database 同權利

呢單最容易睇錯,以為 6 萬款遊戲即刻消失。GamesWirtschaft 寫得幾清楚:實物暫時仍然歸各 partner 機構,例如 USK archive 同 Computerspielemuseum;未定嘅係 ICS database、infrastructure 同日後用咩形式保住。換句話講,盒、碟、manual 仲喺度,但跨機構索引、metadata、借閱流程、emulation workflow,一斷 funding 就變成冇人長期維護。遊戲保存最食錢嘅位,正正係呢啲睇落唔性感嘅 backend。

VGHF 圖表顯示 classic games 商業可買比例,橙色大部分代表冇渠道

圖片:Video Game History Foundation

Sony 嗰單要寫細啲

同一星期,Sony 官方話由 2028 年 1 月起,新 PlayStation 主機遊戲會停止實體碟生產,改喺 PlayStation Store 同零售渠道賣 digital format。呢句有範圍:已推出嘅碟,同 2028 年 1 月前已安排出碟嘅遊戲,官方話唔受影響。咁講唔代表可以淡化件事;重點係個轉折點:新作品一旦冇碟,保存者日後就少咗一個合法、清晰、可買二手、可入庫嘅物理入口。

玩家買到嘅,其實係 access

PS Store、Nintendo eShop、Steam 嗰種爽快購買體驗,已經改咗玩家對「擁有」嘅感覺。Steam 條款寫明 content and services 係 licensed, not sold;平時冇事,你 library 個 icon 好似等於你有隻 game。但當商店下架、DRM server 停、舊 OS 跑唔到、account 規則改,問題就變成:你仲可唔可以用返?實體碟都唔完美,day-one patch、DLC、online mode 一樣會斷,但起碼有一件可交畀 museum、archive、二手玩家嘅物件。

法律位仲未追上文化位

保存遊戲唔似保存相片或者文章咁直接。美國 Copyright Office 2024 年 DMCA review 續准 library、archive、museum 為停 server 或停賣嘅遊戲做館內保存同現場 access,但冇放寬俾研究者遙距用保存遊戲;理由包括 off-premises access 可能傷到舊遊戲市場。呢個例子唔用嚟套落香港法例,只係提醒大家:當遊戲同 DRM、server、平台帳號綁埋,保存就唔只係「copy 一份」咁簡單。

87% 缺口講緊同一件事

Video Game History Foundation 同 Software Preservation Network 2023 年研究話,美國發售過嘅 classic games 有 87% 已經冇商業渠道,情況差過好多玩家想像。呢組數同 ICS 停擺擺埋一齊睇,就見到市場同保存嘅節奏完全唔同:publisher 會按商業價值 remaster、re-release、上 subscription,archive 要保嘅係版本差異、manual、包裝、控制器、原版 bug、當年 server 行為。前者講「賣唔賣得返」,後者講「點樣留低證據」。

下一步睇 archive 會唔會有錢長跑

ICS 而家最大懸念,係 database 同 infrastructure 可唔可以留低,仲有德國之後會唔會用另一個制度承接。至於玩家,呢單值得記住一個好現實嘅判斷:如果你真係想長期留住某隻 game,數碼版方便,但唔好當平台 library 係保險箱;實體版有價值,但都要留意 patch、DLC 同 online dependency。未來幾年,買 game 由「邊度平」慢慢變成「邊個版本最有機會留得耐」。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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