The Verge 試玩拆解《The Duskbloods》:硬核戰鬥點變成八人亂局
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The Verge 試玩拆解《The Duskbloods》:硬核戰鬥點變成八人亂局

圖片:via The Verge — https://www.theverge.com/entertainment/981990/the-duskbloods-hands-on-nintendo-switch-2-fromsoftware
TechLab 編輯部(譯)·

積分、淘汰節奏同多條贏法,令 FromSoftware 多人新作幾難一眼睇明

Switch 2 陣容入面少見嘅狠角色

《The Duskbloods》係 FromSoftware 為 Switch 2 開發嘅獨佔多人動作遊戲,官方暫定 2026 年推出。The Verge 喺東京 FromSoftware 辦公室玩咗幾個鐘,接觸到嘅版本同 8 月網絡測試版相同。佢哋嘅第一個感受係:呢款遊戲離《Mario Kart》嗰種拎起手掣即玩好遠,規則多、資訊密,幾場之後都只係啱啱摸清個框架。 呢份複雜亦令佢喺 Switch 2 陣容入面特別搶眼,因為任天堂主機向來靠自家系列帶動,第三方硬核獨佔作相對少見。

《The Duskbloods》角色喺陰暗戰場上迎戰大型敵人

圖片:Nintendo

八個人入場,尾段先真正決生死

一場最多八人,玩家操控擁有特殊血統能力嘅 Bloodsworn,同場既要打其他玩家,亦要應付普通敵人同大型 boss。The Verge 試玩嘅對局分四個階段,每輪完結都會按「Virtue」積分淘汰落後玩家,直到最後幾個人決戰。除咗尾段之外,角色死亡後會即時重生,原有積分亦會保留,所以早段可以試路線、搵資源同冒險打怪,唔會一次失手就提早收工。官方亦講過,正式版部分對局會改用合作擊敗 boss 等勝利條件,未必場場都以單人勝出作結。

《The Duskbloods》Bloodsworn 角色展示武器同血統能力

圖片:Nintendo

FromSoftware 擴闊贏法,硬度仍然留低

Virtue 係成套玩法嘅核心。殺敵、探索隱藏屍體、執最多物資、打 boss、守住指定位置,甚至喺祭壇完成誓約,都可以攞分。換句話講,正面 PvP 唔夠強,仍然可以靠熟地圖、揀目標同避開混戰捱入下一輪。The Verge 試玩初段一度俾積分規則搞到有啲亂,後來先掌握到早段應該優先探索同養角色。遊戲難度依然高,玩家除咗要識閃識打,仲要識睇局勢同計分。

《The Duskbloods》哥德式場景內嘅多人戰鬥畫面

圖片:Nintendo

超能力令戰鬥節奏大變

The Verge 接觸到嘅測試版有六名角色,包括可以變成恐龍嘅老參議員、用圓刃嘅忍者、由手上石頭射出火柱嘅神秘人,仲有拎住帶電海底電纜作武器嘅重甲角色 Zork。試玩觀察指,各角色節奏差異明顯,有啲靈活快速,有啲慢但火力重。玩家亦可以召喚 Kin 伙伴、吸血控制部分敵人,再配合轟炸飛船、雷暴傳送等隨機事件改變戰況。官方早前話正式版會有超過十二名角色,亦會加入較完整嘅外觀、能力、血統歷史同角色關係自訂;The Verge 玩到嘅版本未包含大部分呢類內容。

呢款獨佔作對任天堂有另一層價值

宮崎英高接受任天堂訪問時透露,項目最初由小隊按初代 Switch 開發,後來配合 Switch 2 硬件重新調整,團隊先可以更集中處理網上玩法。呢段背景反映,Switch 2 硬件令團隊可以放多啲心機喺網上玩法;至於呢款第三方獨佔作能否長期吸住硬核玩家,就要等正式推出先知。《Elden Ring》靠開放世界畀玩家多啲處理難關嘅路線,《The Duskbloods》亦沿用「多畀幾條路」呢種思路,不過今次變成限時積分、臨時合作同背叛,成敗亦更依賴其他玩家同配對環境。

而家仍有幾個問號

The Verge 呢次只玩過未完成版本,而且試玩對局全部以死鬥結束,正式版所講嘅其他勝利條件、完整故事同自訂系統仍未有實際觀察。文章亦冇提供解像度、frame rate、延遲或斷線表現,港版售價、推出安排同語言支援暫時未有消息,香港玩家嘅實際連線表現亦未有資料。官方網絡測試安排喺 8 月 21 至 24 日舉行,之後有更多玩家入場,先會較清楚積分規則係咪真係玩得順、角色平衡頂唔頂得住,同埋 Switch 2 能否穩定撐起八人混戰。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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