
Minecraft Java 調高電腦配置:舊 PC 今日玩到,Vulkan 轉場先要擔心
8GB RAM 未必夠,內置顯示電腦同 Intel Mac 風險最高
Minecraft Java Edition 終於大幅修改電腦配置要求。XDA 形容今次係 17 年來首次更新,不過 Mojang 官方冇直接確認呢個「首次」講法,只係話舊規格已經反映唔到遊戲而家嘅負荷。更重要嘅係,新門檻唔代表舊機即日玩唔到,佢同遊戲日後棄用 OpenGL 係兩個時間點,唔好見到規格表就急住買機。
新最低配置其實講緊 1080p 30fps
Mojang 將最低目標定做 Fast 畫質、1080p 30fps,要 64-bit 系統、四核心處理器、獨立顯示電腦配 8GB RAM,內置顯示就要 12GB RAM,GPU 要支援 Vulkan 1.3,同時有最少 2GB VRAM。官方冇喺公告列出最低 CPU 或 GPU 型號,所以單靠「四核心」三隻字判斷唔到實際表現;舊款低電壓筆電 CPU 就算有四核心,玩大型世界、多人 server 或裝 mod 仍可能幾吃力。
建議配置瞄準 Fancy 畫質、1080p 60fps,RAM 加到 16GB,參考 CPU 包括 Core i5-12400、Ryzen 5 5600 或 Apple M2 Pro;顯示方面就列出 RTX 2060、Radeon RX 5600 XT、Intel Arc A580 或 M2 Pro,目標係 6GB VRAM。呢張表反映嘅係一套穩定體驗,唔等於普通原版 Minecraft 突然要用 RTX 級硬件先開得着。

圖片:Wikimedia Commons — MahanAio(CC BY-SA 4.0)
8GB 舊筆電同內置顯示機最尷尬
最易跌出新門檻嘅係只得 8GB RAM、冇獨立顯示嘅文書筆電、小型電腦同學校舊機。內置 GPU 會同系統共用記憶體,Windows、瀏覽器、Java 同遊戲一齊分嗰 8GB,帳面上夠開程式,真正留畀 Minecraft 嘅空間已經好有限。Mojang 近年亦將 Java Edition 預設記憶體分配由 2GB 加到 4GB;如果部機本身得 4GB RAM,官方甚至建議手動調低分配,避免啟動時崩潰。
Intel 內置顯示要逐款睇,唔可以用「Intel HD」四隻字一刀切。Intel 官方資料顯示,Windows 驅動程式下 HD Graphics 520、530,同較新嘅 UHD 620、630 等可支援 Vulkan 1.3;HD 6000、5500、HD 4000、4400、4600 等舊型號就冇 Vulkan 支援。硬件世代、作業系統同驅動程式都會影響結果,廠機長期停留喺舊 OEM driver,一樣可能開唔到 Vulkan。
Intel Mac 要睇實際 GPU,暫時冇劃死線
Mojang 特別點名部分舊 Intel Mac 可能低過新要求,但未公布完整淘汰名單。macOS 本身唔直接提供 Vulkan,Minecraft 會用 MoltenVK 將 Vulkan 指令轉成 Metal,所以唔可以照抄 Windows 顯示卡表就落結論。Apple Silicon 新機方向較清楚;Intel Mac 就要睇年份、獨立或內置 GPU、可裝嘅 macOS 版本,同 Mojang之後公布嘅相容資料,現階段冇資料證明 Mojang 一定會截停某一年或某個型號。
今日低過最低配置,仍有機會照玩
官方講得幾清楚:低過新最低要求嘅電腦,而家仍然應該可以啟動 Java Edition,只係幀率、畫面同載入時間唔再有保證。26.2 版嘅 Vulkan renderer 仍標示為實驗性,預設繼續用 OpenGL;Vulkan 開唔到時,遊戲亦會嘗試退返 OpenGL。現有世界玩得順、冇亂閃或崩潰,暫時冇理由純粹因為規格表改咗就換機。
長遠風險就實在得多。Mojang 已表明等 Vulkan 夠穩定後會移除 OpenGL,不過未定全面切換日期,屆時冇合適 Vulkan 支援嘅舊顯示卡先可能真正開唔到新版。仲有一個幾易令人混亂嘅位:26.2 現有實驗版要求 Vulkan 1.2,加 dynamic rendering 同 push descriptors;新最低配置就寫 Vulkan 1.3。即係今日成功試到 Vulkan,仍未必等於完全符合日後嗰條基準。
三分鐘睇清楚部機去到邊
Windows 可以開工作管理員嘅「效能」頁,先睇 Memory 總容量,再入 GPU 頁抄低完整型號、Dedicated GPU memory 同 Shared GPU memory。內置顯示主要食共享記憶體,唔好見 Dedicated 一欄得幾百 MB 就直接判死刑。跟住去 Intel、AMD 或 NVIDIA 官方支援頁,用完整 GPU 型號核對 Vulkan 版本,再更新廠方或電腦品牌提供嘅驅動程式。
Minecraft 26.2 玩家亦可以喺 Video Settings 揀「Prefer Vulkan (Experimental)」,入世界後撳 F3,再喺 system_specs 睇實際用緊 Vulkan 定 OpenGL;單係遊戲成功啟動唔夠,因為佢有 fallback。Mac 就由「關於此 Mac」或「系統資料」抄低型號、記憶體同 Graphics/Displays 資料。準備買新機畀小朋友、學校或自己長玩,16GB RAM 同有清楚 Vulkan 支援嘅近代 GPU 會穩陣好多,亦要預留 mod、材質包同大型世界嘅額外負荷。
今次規格更新暫時係預警多過封閘。繼續玩原版、現有電腦表現正常嘅玩家可以等;用緊 8GB 內置顯示筆電、舊 Intel Mac,或者十年前顯示卡嗰批,就應該趁 OpenGL 仲喺度,先查清楚 Vulkan 同驅動程式支援。以上改動只關 Minecraft Java Edition,唔好套落 Bedrock Edition。
參考來源
- XDA Developers — Minecraft’s official system requirements have updated for the first time in 17 years — original report
- Minecraft: Java Edition System Requirements — Mojang 官方公告,確認效能目標、RAM、VRAM、Vulkan 1.3 要求,同低過最低配置仍可能啟動。
- Minecraft Java Edition 26.2 Release Notes — 官方版本資料,交代 Vulkan 仍屬實驗性、現階段技術要求、OpenGL fallback、F3 檢查方法同 macOS 使用 MoltenVK。
- Another step towards Vibrant Visuals for Java Edition — Mojang 解釋由 OpenGL 轉用 Vulkan 嘅原因、對舊 GPU 同 mod 嘅影響,以及日後移除 OpenGL 嘅方向。
- Supported APIs for Intel Graphics — Intel 官方相容表,可按內置顯示型號核對 Vulkan 版本,亦顯示多款舊 Intel HD Graphics 冇 Vulkan 支援。
- Fix Minecraft Java Edition crashes by checking memory allocation — Mojang 支援文件,交代 Java Edition 記憶體分配變動,同低 RAM 電腦可點處理啟動或卡頓問題。
本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。







