DLSS 5 三模型可即時換:畫質主導權仍喺開發者手上,玩家未必有得逐項關
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DLSS 5 三模型可即時換:畫質主導權仍喺開發者手上,玩家未必有得逐項關

圖片:via Tom's Hardware — https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-shows-off-dlss-5-with-three-ai-modes-for-different-levels-of-detail-upscaler-can-switch-between-models-in-real-time
TechLab 編輯部(譯)·

SIGGRAPH 展示逐物件調校,GPU 支援同效能成本仲未有答案

NVIDIA 喺 SIGGRAPH 2026 再展示 DLSS 5,今次終於講多咗開發者點控制生成效果。三款 AI 模型可以按場景、角色甚至個別物件分開套用,Structure Intensity 同 Tone Intensity 亦有得調。不過睇完整套展示,DLSS 5 已經行到傳統升頻以外:佢會改動玩家最後見到嘅光影、材質同人物觀感,成套技術更似遊戲美術流程入面嘅即時調色工具。

三款模型唔等於玩家多三個畫質選項

三款模型用咗唔同訓練資料同參數,細節程度同運算成本亦有分別。開發者可以一個場景用 Model A,轉場後換 Model B,甚至將人物同背景交畀唔同模型處理。NVIDIA 話切換可以即時完成,唔會額外加 latency;呢個仍然係公司展示結果,暫時未有獨立測試證實,亦冇公開各款模型會食幾多 GPU 資源。

要留意,呢套選擇權主要喺遊戲開發者手上。佢哋可以用遮罩避開某件物件,又可以調節結構同色調效果有幾重。玩家最後會唔會見到三款模型選單,或者只得一個 DLSS 5 開關,要睇每隻遊戲點整。換句話講,唔好將三模型理解成現有 Performance、Quality 嗰類玩家預設模式。

《Resident Evil Requiem》角色開關 DLSS 5 前後嘅官方對照畫面

圖片:NVIDIA

升頻後再加工,改動可以大過清晰度

現有 DLSS Super Resolution 主要由較低解像度重建畫面,Frame Generation 就補出新影格。DLSS 5 會再接收每格畫面嘅顏色同 motion vector,理解頭髮、皮膚、布料同環境光,再生成材質反光、陰影同次表面散射效果。原本幾何、光源同基本畫面仍由遊戲 renderer 打底,但最後一層可以明顯改變角色個樣同整體氣氛。

呢個分別解釋咗點解年初示範會引起咁大反應。傳統升頻出錯,多數係閃爍、鬼影或者細節糊咗;DLSS 5 判斷錯,就可能令五官、膚質同燈光睇落似另一套美術方向。今次加入逐物件遮罩同強度控制,至少證明 NVIDIA 有正面處理問題,但兩條 slider 同三款模型有幾精細,要等開發者真正在完整遊戲入面用先睇得清。

「可關閉」暫時要逐隻遊戲確認

NVIDIA 官方資料清楚講到開發者有強度、調色同遮罩控制,但冇承諾所有遊戲都會畀玩家獨立關掉 DLSS 5 生成效果,同時保留 Super Resolution。Bethesda 曾表示,旗下遊戲採用呢套技術時,玩家可以完全關閉相關功能;呢個只係 Bethesda 嘅安排,未代表其他發行商都會跟。

對玩家嚟講,最理想係升頻、Frame Generation 同 DLSS 5 視覺加工各自有獨立開關。否則一隻遊戲如果將升頻同生成美化綁埋,玩家就要喺效能同原本畫風之間二揀一。NVIDIA 今次展示嘅工具已容許開發者避開人物或指定物件,技術上有控制空間;遊戲選單會開放幾多畀玩家,仍然係產品決定。

而家未適合為 DLSS 5 換卡

年初傳媒示範曾用兩張 GeForce RTX 5090,一張 render 遊戲,另一張跑 DLSS 5。SIGGRAPH 投影片就話新版本可以喺單一 GPU 運作、較慳 VRAM,目標做到即時 4K;官方仍未交代用邊張卡示範、frame rate、額外 VRAM 佔用,亦未公布完整 GPU 支援表。RTX 50 系列甚至 RTX 5090 以外型號行成點,現階段都唔應該估。

NVIDIA 定下 2026 年秋季推出,已公布嘅遊戲包括《Assassin’s Creed Shadows》、《Resident Evil Requiem》、《Starfield》、《Hogwarts Legacy》、《Phantom Blade Zero》同《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》等。打算升級顯示卡嘅玩家可以等首批遊戲 benchmark,重點睇每款模型嘅 frame-time、VRAM 成本、快速轉鏡穩定性,同遊戲有冇提供獨立開關。未有呢幾項資料之前,DLSS 5 仍然只係一套幾有野心嘅開發者展示。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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