
Sony 2028 年停出 PlayStation 新作實體碟,二手買賣同借碟選擇逐步消失
數碼銷售佔大多數,但財報個「9 倍差距」冇表面睇落咁直接
Sony 再講清楚,2028 年 1 月起,PlayStation 新推出遊戲唔再生產實體碟,改為經 PlayStation Store 同零售商賣數碼版。呢個決定一個月前已經公布,今次重點係 Sony 面對玩家反彈後仍然冇打算轉軚。對慣咗買碟、爆機放售,再用筆錢買下一隻嘅玩家,兩年後買新作會少一條實際又慳錢嘅路。
舊碟唔會突然失效,界線係新作推出日期
官方公告界線劃得好清楚:調整只影響 2028 年 1 月起新推出嘅遊戲;已經發售,或者之前已安排推出實體版嘅作品都唔受影響。所以 PS5 唔會一到 2028 年就突然讀唔到舊碟,舖頭手上嘅存貨亦唔會即時消失。至於舊作之後會補貨幾耐、下一代主機仲有冇光碟機,Sony 暫時都冇交代,唔應該由停產新作直接推論成整個 PlayStation 平台即時全面冇碟。

圖片:PlayStation
數碼版方便,但買完之後少咗幾個出口
實體碟最實際嘅價值唔只係擺上架收藏,而係可以轉售、買二手同直接借俾朋友。轉晒數碼版後,玩家主要靠 PlayStation Store、帳戶同授權系統存取遊戲;想轉區格價、放售回本,或者喺旺角遊戲舖執平價二手碟,空間都會逐步縮細。Sony 其實有 PS5「主機共享與離線遊玩」,同一部已啟用主機上嘅其他帳戶可以玩已下載內容,但每個帳戶同一時間只可啟用一部 PS5,靈活程度同拎隻碟去朋友屋企始終差一截。
零售商仍然可以賣下載碼,所以「冇實體碟」唔代表遊戲舖完全冇生意做。不過下載碼用完就冇二手價值,舖頭亦少咗收碟、寄賣同舊作流轉呢盤生意。香港暫時未見專屬安排,旺角等實體遊戲零售集中地會點調整,可能要等 Sony 同區內合作夥伴再交代。對玩家嚟講,分別好直接:買入嗰刻仍有多個銷售渠道,買完之後就冇得再流轉。
「數碼收入高九倍」要睇清楚財報口徑
Sony FY2026 第一季財報列出,PlayStation 實體軟件收入係 205 億日圓,完整遊戲數碼下載收入係 1,920 億日圓,表面相差約 9.4 倍。不過兩項數字唔係完全同一把尺:數碼收入按 PlayStation Store 零售成交價全數入帳;實體項目就包括 Sony 第一方遊戲賣俾零售商嘅收入、第三方實體碟版權費,同主機套裝遊戲收入。第三方實體遊戲嘅整個零售價冇全部計入 Sony 收入,攞兩個總額直接比較會放大差距。
如果想睇玩家實際點揀,銷量比例會更有參考價值。Sony 同一份財報顯示,期內 PS4、PS5 完整遊戲有 82% 係數碼下載,即實體版仍佔約 18%。數碼版確實已經係大多數,Sony 推進停碟有清楚商業理由;不過接近每五隻仍有一隻實體版,未算細到可以當冇事。公司慳到生產、物流同存貨成本,玩家承受嘅就係少咗二手價格競爭同轉售彈性。
SSD 唔係今次最核心嘅成本
原文將全數碼化同玩家要買更多 SSD 拉上關係,呢點要打個折。PS5 實體遊戲同樣會安裝大量資料落內置儲存,玩碟本身唔等於可以慳返整隻遊戲嘅 SSD 空間;部分作品仲要下載更新甚至額外內容。實體碟較明顯慳到嘅係重新安裝時嘅下載量,同埋提供一個可轉移嘅授權載體。今次真正改變玩家消費方式嘅,係新作價錢同帳戶綁得更緊,買完亦冇得放售回本。
Sony 已經預早約一年半通知市場,下一步要睇嘅係零售下載碼會唔會有實際價格競爭、舊作實體碟補貨點安排,同下一代 PlayStation 仲會唔會保留光碟機。經常買二手碟、交換遊戲或者收藏實體版嘅玩家,2028 年後會最先感受到呢個轉變。
參考來源
- Tom's Hardware — Sony doubles down on axing physical game discs — CFO reiterates 'we’re going to cautiously move this forward' — original report
- PlayStation Blog:2028 年起停止生產新作實體光碟 — Sony 官方公告,確認生效日期、涵蓋新作範圍同零售商仍可售賣數碼版。
- Sony FY2026 Q1 Supplemental Information — 官方財務資料,核對實體與數碼軟件收入、入帳定義及 82% 數碼下載比例。
- PlayStation Support:PS5 Console Sharing and Offline Play — 官方支援頁,核對數碼遊戲共享、離線遊玩同每次只限一部 PS5 嘅安排。
本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。







