SEGA 撐 RTX Spark,《Virtua Fighter》先試 Windows on Arm 打機水溫
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SEGA 撐 RTX Spark,《Virtua Fighter》先試 Windows on Arm 打機水溫

圖片:via TechNews 科技新報 — https://ccc.technews.tw/2026/07/16/jensen-huang-cherishes-the-memory-of-being-saved-30-years-ago/
TechLab 編輯部(譯)·

官方只確認一款作品,原生 Arm 版本同實際效能仍然未講清楚

SEGA 入場,重點落喺相容性

NVIDIA 宣布同 SEGA 延續合作,確認即將推出嘅《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》會支援 RTX Spark,之後亦會有其他 SEGA 遊戲加入。字眼聽落幾有氣勢,不過現階段官方只點名一款遊戲,冇交代其他作品係邊幾款,亦冇講《VIRTUA FIGHTER CROSSROADS》會推出原生 Arm 版本,定係針對 Microsoft Prism 模擬層調校。

所以,「SEGA 多款大作全面導入」講得太快。比較準確嘅理解,係 SEGA 已經承諾支援呢個新平台,但支援可以有好多層次:遊戲照行 x86 版本、為 Prism 修正問題、加入原生 Arm 元件,甚至重新編譯完整 Arm 版本,效果可以差好遠。未有技術資料同實機測試之前,暫時判斷唔到玩家會得到咩表現。

黃仁勳同 SEGA 管理層喺秋葉原活動上合照

圖片:NVIDIA

RTX Spark 有 RTX,亦避唔開 Arm 呢一關

RTX Spark 係 NVIDIA 為輕薄 Windows 筆電同迷你桌面電腦準備嘅 Arm 平台,將 Grace CPU、Blackwell RTX GPU 同統一記憶體放入同一套架構。硬件方向好清楚:保留 CUDA、DLSS、光線追蹤等 NVIDIA 生態,再用較省電嘅 Arm CPU 攻入高階 Windows PC。不過 PC 玩家多年累積落嚟嘅遊戲,大部分仍然按 x86 架構編譯,換咗 CPU 架構就唔係裝完驅動程式咁簡單。

Microsoft 為 RTX Spark 調校咗 Prism,等 32-bit 同 64-bit x86 app 可以喺 Windows on Arm 上運行;Easy Anti-Cheat、BattlEye 同 Xbox PC app 支援亦有進展。呢啲工作可以擴闊可玩遊戲範圍,但模擬仍有額外負擔,防作弊、DRM、驅動程式同特定 CPU 指令都有機會出問題。就算 NVIDIA 個 GPU 夠強,舊遊戲都未必自然行得順,仲要遊戲商逐隻配合調校。

NVIDIA RTX Spark 平台官方產品示意圖

圖片:NVIDIA

SEGA 支援對 NVIDIA 有咩作用

PC Gamer 引述 NVIDIA RTX Spark 市場推廣主管 Mark Aevermann,指合作開發商採用嘅方案由 Prism 調校、原生 Arm 移植,到直接開發 Windows on Arm 遊戲都有。不過呢個講法係形容整體開發商合作,唔代表 SEGA 已承諾採用其中某一種方案。今次先用新《Virtua Fighter》打頭陣,價值主要係畀 NVIDIA 一個可以公開展示嘅大型日本遊戲品牌,同時畀 SEGA 測試玩家接受程度。

對 RTX Spark 買家嚟講,一款新作支援只係起步。真正影響購買決定嘅,會係 Steam、Xbox PC app 等平台上既有遊戲有幾多可以正常啟動,更新後會唔會壞,幀率同同級 x86 電腦比較會相差幾遠。官方暫時冇公開獨立遊戲效能數據,亦冇確認香港機款、售價同開售時間,所以未適合單憑 SEGA 呢宗合作判斷成部機抵唔抵買。

三十年前嘅情誼,只係背景

TechNews 科技新報報道,NVIDIA 早年替 SEGA 開發顯示技術遇上困境,SEGA 後來投資 500 萬美元,畀當時資金緊張嘅 NVIDIA 多幾個月時間開發 RIVA 128;黃仁勳亦曾公開感謝 SEGA 前總裁入交昭一郎。呢段歷史解釋到兩間公司點解揀《Virtua Fighter》慶祝合作,但放返今日市場,RTX Spark 能否吸引玩家,仍然要靠清楚嘅支援名單同第三方實測。

如果日後考慮 RTX Spark 筆電或迷你桌面電腦,最好先逐隻核對自己常玩嘅 SEGA 同 x86 遊戲。下一步值得等嘅,係 SEGA 公布更多作品、講明採用邊種支援方式,再睇實機測試點處理 Prism、DRM 同防作弊。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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