
Figma 想再拉近 design 同 code,今次重點係少啲交付空轉
code layers、動畫、Shaders 同 AI plugin,實際係幫產品團隊少啲來回。
Figma 今次想補邊個位
Figma 喺 Config 2026 一口氣講咗 code layers、Motion、Shaders、Figma Weave、agent skills 同 generative plugins。表面聽落好似又係一堆 AI 功能名,但今次有個好清楚嘅方向:Figma 今次唔只想做畫 UI 同交 spec 嘅工具,仲想畀產品團隊喺同一個 canvas 試功能、動效同 code 行為。TechCrunch 引述 Figma 產品主管 Yuhki Yamashita 嘅講法,code layers 喺呢個 canvas 入面唔係叫你寫乾淨 production code,重點係畀 designer、PM 同工程師快啲試方向,呢句其實講中咗重點。

圖片:Figma
code layers 唔係要取代工程師
TechCrunch 提到 code layers 可以 clone repo,同埋將 code flow 抽成可編輯嘅 design layers,方便團隊試唔同方向。至於用 agent 將 code 變成 canvas,再經 MCP 將改動送返 code,就屬於 Figma Design Agent、code-to-canvas 同 MCP 嗰條 workflow,唔係 code layers 單一功能。呢件事最啱用喺前期探索;designer 自己 ship app 呢種講法太飄。舉例講,一個 checkout flow、設定頁、AI onboarding flow,以前 designer 可能做靜態 frame,工程師用 Storybook 或 local branch 砌行為,PM 再喺兩邊對;而家可以先喺 canvas 攤開幾個方向,一齊睇狀態、copy、interaction 同設計系統有冇撞。
不過要講清楚,Figma 呢套唔等於 production source of truth。官方自己喺 MCP 文件都寫到 beta 級質素,output 要人手 review 同 cleanup,AI tools 亦會有錯。即係話,code layers 最實際嘅用法係縮短「諗法變成可睇可改嘅 prototype」嗰段時間,工程 review 仍然走唔甩。越大型嘅產品,越要管好 repo 權限、設計 token、component 命名同 branch 規矩;AI 生成多幾個版本,唔會自然少咗混亂。

圖片:Figma
Motion 同 Shaders 係少啲口頭交代
今次另一個值得睇係 Motion 同 Shaders。Figma 話 Motion 可以喺 Figma 入面做動畫、transition 同 3D transforms,可以用 AI prompt、preset,亦可以喺 timeline 手動調;Shaders 就用 WebGPU 做 dither、pixelate、blur 呢類以前 Figma 入面冇咁直接嘅效果。呢啲賣點如果淨係當畫面炫啲就睇細咗。產品團隊最怕係 designer 講「呢度滑順啲」、「呢個 loading 有少少彈性」,工程師聽完只能估。動效可以同設計系統、code-backed prototype 放喺同一個 file,handoff 起碼少啲靠口述。
但限制都好現實:瀏覽器 performance、accessibility、低階機、reduced motion、web app 實際 bundle size,全部都唔會因為 Figma 有 timeline 就自動解決。Motion 同 Shaders 最實際嘅用處,係 prototype 可以直接表達動效,唔使靠一堆文字註解估來估去;去到 production,工程師仍然要揀 library、測 FPS、處理 fallback。對 agency 或 in-house product team 嚟講,呢個已經夠有用,因為少一次誤會,就少一次返手改。

圖片:Figma
AI plugin 最有用係處理重複工序
Generative plugins 同 agent skills 可能冇 code layers 咁搶眼,但實際睇,呢邊可能更貼地。Figma 今次講到可以用 prompt 產生重用到嘅 plugin,例如 layout generator、vector path tracer,又可以畀 AI agent 接 Notion、Granola、Excel、GitHub 或 file 做 context。對一隊每星期都要整理研究筆記、批量改文案、做多語言 frame、檢查 design system 用錯位嘅 team,呢啲先係真慳時間。以前靠一堆半棄置 plugin 同人手 checklist,而家起碼有機會變成 team 自己可分享嘅工具。
同時,呢度亦係最容易出事嘅位。Figma Help 寫明 Design AI tools 用 paid plans,Full seat 先用到;MCP write-to-canvas 暫時 beta 免費,但官方話之後會按用量收費。即係如果你間公司係 Enterprise plan,又有 admin 關咗 AI,或者 repo、會議紀錄、客戶 Excel 唔可以隨便畀 AI 讀,呢堆新功能未必即開就用得上。特別係 agency 做客案,資料權限同合約條款要先講清楚。
Figma 想守住產品中樞
Figma 呢一年分幾條線推 design-to-code:Figma Make 做 prompt-to-code prototype,亦試緊連本機 codebase、開 branch 同 PR;MCP server 就畀 coding agent 讀寫 canvas;而家 Config 2026 再加 code layers、Motion、Shaders 同 Weave。Figma Weave 嗰邊,按 TechCrunch 報道,Figma 計劃今年遲啲畀用戶直接喺 Figma 產生 Weavy 多步 AI 製作流程,呢個方向同樣係將更多素材生成、動效同 VFX 工序拉入 Figma。對 Framer、Rive、Webflow、Builder.io 呢類工具,壓力位係好多團隊可能寧願先喺 Figma 解決八成,再睇使唔使出去專門工具。
如果你隊 team 已經用 Figma 做 source of truth,呢次更新值得叫 designer 同工程師一齊試;如果你而家仲係用 Figma 畫完圖、交低 spec、等工程師估動效,code layers 同 Motion 可能真係幫你少啲來回。不過要等官方講清楚新功能嘅 plan、地區同 beta 範圍,特別係 AI credit 同企業管理設定,先知實際推廣會有幾順。
參考來源
- TechCrunch — Figma adds code layers, support for animations, more AI features in new update — original report
- The Verge: Figma now has AI motion graphics and shader tools — 補充 Config 2026 公布清單,包括 code layers、Motion、Shaders、Weave、agent skills 同 generative plugins。
- Figma Blog: Make your site interactive with code layers — 官方 code layers 背景,確認 Figma Sites 入面 code layers 用 React、AI chat、code composer 加互動。
- Figma Blog: The Figma Design Agent is Here — 官方設計 agent 背景,確認 canvas agent、MCP、code-to-canvas 點樣連住。
- Figma Developer Docs: Write to canvas — 官方 developer docs,確認 write-to-canvas beta、Full seat 權限同現有限制。
- Figma Help: Use AI tools in Figma Design — 官方 Help,確認 Figma Design AI tools 係 paid plans、Full seat,同 agent limited beta。
- Figma Blog: Figma Make, now on your local code — 官方 blog,確認 Figma Make 連本機 codebase、PR/branch 係 limited beta,Mac Beta desktop 先有。
- Figma Blog: Introducing Figma Weave — 官方背景,確認 Figma 收購 Weavy,同 Figma Weave 會補 image、video、animation、motion design、VFX 能力。
本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。







