Steam 進階設定實用指南:多螢幕、通知與遊戲庫整理
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Steam 進階設定實用指南:多螢幕、通知與遊戲庫整理

圖片:TechLab 自製資訊圖
TechLab 編輯部(譯)·

Steam 用戶未必需要另一個遊戲 launcher,卻可能需要重新檢視現有設定。XDA Developers 近日整理多項較少被注意的 Steam 功能,涵蓋 Big Picture 顯示器指定、好友通知、動態收藏、控制器配置、Overlay 筆記及本機網絡傳送遊戲檔案。這些功能沒有改變 Steam 的基本用途,但可減少大型遊戲庫、雙螢幕桌面和多人共用網絡時的操作摩擦。

最重要的限制是,這些功能的價值高度取決於使用情境:只有一個螢幕、遊戲數量不多,或從不用控制器的玩家,未必會感到明顯分別;本機傳送亦不能繞過遊戲授權,接收檔案的帳戶仍須擁有該遊戲。與其逐項打開所有選項,更實際的做法是先找出自己最常遇到的中斷,再以相應設定處理。

先把客廳與書桌的 Steam 分開

對同時把電腦接駁桌面顯示器及電視的玩家而言,Big Picture 最常見的問題不是介面本身,而是它出現在錯誤的螢幕。XDA 指出,使用者可先進入 Big Picture,然後到「Settings > Display」,在「Preferred Display」指定 Big Picture 優先使用的顯示器。例如將電視設定為大螢幕控制器遊玩的介面所在,同時讓桌面顯示器繼續以一般 Steam 視窗工作。

這個安排的意義,在於承認同一部 PC 往往有兩種不同使用方式:坐在書桌前時,玩家較需要滑鼠、鍵盤和一般視窗操作;坐在沙發前時,才需要適合控制器的大型介面。若設定與實際場景一致,便毋須每次切換環境都重新處理視窗位置或退出 Big Picture。這項設定可減少桌面使用與客廳遊玩之間切換介面時的麻煩。

先減少干擾,再整理真正可玩的遊戲

Steam 的好友狀態通知對小型好友圈或約戰有用,但「任何好友開始遊戲」的提示在多人好友名單中很容易變成噪音。根據 XDA 的說明,玩家可到「Steam > Settings > Notifications」,關閉「When any friend starts a game」。此舉只針對好友開啟遊戲的提示,好友名單等其他功能仍會保留。對於經常玩模組遊戲、反覆重開程式的朋友來說,這尤其可減少不必要的彈窗。

另一個較有長遠效益的功能是 Dynamic Collections,即動態收藏。建立新收藏時選擇動態模式,Steam 可按本機安裝狀態、遊戲類型、遊玩時間及其他遊戲庫屬性篩選,並自動把符合條件的遊戲加入其中。這可用來建立「已安裝」、「尚未開始」或按類型分類的清單;日後安裝符合條件的新遊戲,收藏亦會自動更新。

這比手動建立大量資料夾式分類更適合遊戲數量多的帳戶,原因是分類規則會隨遊戲庫狀態變動。當玩家真正想解決的是「今晚可立即玩甚麼」,以安裝狀態建立動態收藏通常比逐個為每款遊戲加標籤更直接。不過,篩選條件設得太多亦可能令同一遊戲散落在多個收藏,或令清單難以理解;建議先從一兩個清晰用途開始,而非把遊戲庫變成另一個需要維護的項目。

控制器配置與 Overlay 可減少中途切換

Steam Input 的社群配置,適合面對舊遊戲或預設按鍵不合手的情況。XDA 指出,連接控制器後可開啟個別遊戲的 Properties,進入「Controller」,再按「Controller Configurator」查看可用輸入設定;玩家可從目前按鍵配置進入 Community layouts,按遊戲及控制器類型選擇其他玩家分享的配置。Steam 亦支援把實體控制器輸入重新映射至鍵盤及滑鼠指令。

社群配置的實際好處,是省去由零開始逐鍵設定的時間,特別是原生控制器支援不完整的遊戲。不過,社群評分、說明及使用時間只能協助篩選,不能保證配置一定適合每位玩家;控制器型號、個人手感和遊戲版本都可能造成差異。較穩妥的用法,是先載入配置後在低風險場景測試移動、選單和關鍵操作,再按需要微調,而不是進入重要關卡才發現按鍵不對。

Overlay 內的筆記則為需要記錄線索、目標或自訂任務的玩家提供較集中的方法。原文提到,Steam Overlay 設有筆記編輯器和網頁瀏覽器,筆記更可在遊戲期間維持顯示,形成類似虛擬便利貼的效果。這對沒有任務標記、要求玩家自行記憶資訊的遊戲較有用,亦能避免頻繁切出遊戲查攻略或把紙筆堆在鍵盤旁。不過,常駐內容太多仍會遮擋畫面,因此應只留下即時有用的短句,而非把完整攻略搬到 Overlay。

本機傳檔省的是頻寬,不是購買成本

同一網絡內有第二部 PC、室友或家人常安裝相同大型遊戲時,Steam 的 Game File Transfer 可直接由本機另一部電腦傳送遊戲檔案,減少再次從 Steam 伺服器下載的流量。設定位置是「Steam > Settings > Downloads > Game File Transfer」,可選擇只允許自己的裝置、Steam 好友,或本機網絡內任何裝置傳送。接收端會先檢查有否可用的本機檔案,再決定是否從 Steam 伺服器下載。

授權界線需要說清楚:本機傳送只改變檔案來源,並不提供遊戲使用權。按照原文,接收遊戲的 Steam 帳戶必須持有該遊戲授權,即已經透過 Steam 購買。Valve 在原文所述的情境中表示,有線連接的傳送速度可達約每秒 100MB;實際速度仍會受網絡設備、儲存裝置和兩部 PC 狀態影響,因此不應把該數字視為所有環境均可達到的結果。

這些設定分別針對多螢幕、控制器、遊戲庫整理和多部 PC 傳檔等情況。使用雙螢幕、控制器或多部 PC 的玩家,較容易感受到它們帶來的便利。

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參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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