
索尼 PS5 主機銷量跌,遊戲與數碼收入續增
索尼遊戲業務在 2026 年第二季賣出 260 萬部 PS5,低於去年同期的 400 萬部;不過,遊戲銷售及 PlayStation Network 服務收入同時增長,令部門收入按年升 9%、利潤升 83%。對玩家而言,焦點已不只是哪款遊戲熱賣,而是主機庫存能否跟上之後的需求。
不過,「需求高於供應」目前仍主要是報道引述的判斷。Engadget 指索尼據報曾向分銷夥伴表示,暫時的市場供應限制及高需求或會令零售庫存受壓至明年,但未有獨立公開資料證明實際缺貨規模;報道亦沒有提供香港的售價、補貨或港行供應資訊。
軟件增長減輕主機銷量下滑的影響
季度內,第一方及第三方遊戲合計銷量較去年同期多 980 萬套。全套遊戲軟件銷售中,數碼下載佔 78%,高於去年同期的 72%;網絡服務收入則按年增 19.5% 至 2,183 億日圓。這反映索尼即使面對較少新主機售出,仍可從既有用戶的買遊戲、下載及網絡服務消費取得增長。
從商業角度看,數碼佔比上升有助提高軟件及服務收入的穩定性,但對準備首次入手 PS5 的玩家沒有直接幫助:若零售庫存持續不足,想為大型新作而購入主機的需求便未必能即時轉化為硬件銷量。
下一輪需求是供應能力的考驗
報道提到《Grand Theft Auto VI》將於 11 月 19 日登陸 PS5 及 Xbox Series X|S,可能帶動新一輪主機需求;同時,部分零售商據報以抽籤方式處理 PS5 Pro 需求及防止黃牛。索尼累計 PS5 銷量已達 9,790 萬部,接近一億部關口。
接下來值得觀察的是索尼會否以更具體的庫存或出貨數字說明供應情況,以及主機供應能否在大型遊戲推出前後回穩。現階段,軟件和數碼服務的增長已相當明確,硬件短缺的持續程度則仍有待更多公開資料確認。
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參考來源
- Engadget — Sony is selling more PS5 games but still struggling to meet console demand — original report
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