摺疊手機的 app 設計,開始把「摺合」變成操作
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摺疊手機的 app 設計,開始把「摺合」變成操作

圖片:TechLab 自製資訊圖
TechLab 編輯部(譯)·

MacRumors 報道指,多款 app 已針對 iPhone Duo 的摺疊形態製作專屬互動:有 app 把機身開合當成遊戲操作,也有 app 因應內外顯示面及帳篷模式重新安排內容。這些功能是否能帶來長期用途仍有待觀察;原文亦未提供香港 App Store 上架、定價或 iPhone Duo 供應資料。

其中較能說明設計方向的是遊戲模擬器 Delta。原文稱,它在 iPhone Duo 上採用 Nintendo DS 式配置,提供相應的虛擬控制;摺起裝置後,畫面會呈現掌機外殼效果,遊戲同時進入睡眠狀態。這種做法沒有只把更大畫面用作放大遊戲,而是把裝置的物理狀態納入操作流程。

從「自適應版面」走向姿勢感知互動

這批 app 顯示另一種可能:開合、半摺角度與內外顯示面可成為輸入或情境切換。

例如,Tiny Computers 在裝置以合適角度放置時,以一面作顯示、另一面放置虛擬鍵盤,模擬小型復古電腦;Fold Accordion 則把鉸鏈開合比作手風琴風箱;Orisuji 要求玩家由內側顯示面摺到外側顯示面來解謎。Toastie 更把合上裝置設計成烤芝士三文治的遊戲步驟。

這些例子帶有明顯的擬物風格,趣味大於效率,卻反映一項較實際的介面課題:當手機可在平放、半摺及合上之間轉換,app 不應只偵測螢幕尺寸,還要決定每種姿勢下哪項工作最適合保留、暫停或接手。Delta 的睡眠狀態便是相對自然的安排,因為它貼近玩家合起掌機的既有習慣。

新能力也增加設計成本

對開發者而言,這類體驗的難處在於每個姿勢都需要清楚的回應。若開合只是噱頭,用戶便要多做一步;若 app 能在帳篷模式、自立放置或合上後延續合適任務,硬件形態才有實際價值。Portal 把自然場景特別配合帳篷模式展示,Living Earth 則在展開時以全螢幕顯示地球,都是以觀看情境為先的做法。

另一方面,專屬設計也可能令 app 更依賴特定裝置外形。開發者要處理方向改變、顯示面切換及虛擬控制位置,並確保一般手機上的版本仍然可用。TypeDraw 雖把摺疊形態設計成可打開的筆記本,但原文稱它同樣可在一般 iPhone 使用,正好說明新互動不應犧牲基本功能。

Delta 的 Nintendo DS 佈局尤其值得留意,因為它把雙顯示面的視覺傳統、觸控操作與裝置開合連成一套介面,而非單純複製舊掌機外觀。至於這類設計會停留在首批「好玩 app」,還是演變成工具、創作和娛樂 app 的常見模式,接下來要看更多開發者能否把摺疊姿勢轉化為減少操作步驟的實用功能。

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參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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