
Character.AI破產出售:AI陪伴服務的成本與安全兩難
Character.AI已向美國德拉瓦州聯邦破產法院申請《破產法》第11章保護,尋求出售全部或絕大部分資產。iThome 報道指出,迪士尼旗下 Disney Worldwide Services 已提交2,000萬美元的初始出價方案,換取部分知識產權的非獨家永久授權及部分請求權,並會提供過渡服務。不過,這並不等於迪士尼全面收購 Character.AI,交易亦仍可由其他買家提出更高或更有利條件取代,平台最終去向尚未確定。
對現有用戶而言,最直接的訊息是服務暫時仍在運作,但未必能長久維持。Character.AI表示,若出售程序未能找到願意延續平台的買家,服務可能停止。這使 AI 角色聊天由單純的娛樂 app,變成一個有營運持續性風險的服務:用戶投入的角色設定、對話脈絡與情感連結,未必能在平台易手或結束時完整延續;尤其未成年用戶與家長,更應把這類互動放在清楚的使用界線之內。
1,200萬活躍用戶,仍難抵高昂營運成本
iThome 引述路透社資料指出,Character.AI約有1,200萬名活躍用戶,然而其 AI 運算及人才成本甚高,每月虧損約800萬至900萬美元;破產文件所申報的資產和負債,均介乎5,000萬至1億美元。這組數字說明,面向消費者的 AI 陪伴產品即使累積大量使用量,也不必然已建立可持續的商業模式。
Character.AI讓用戶建立虛擬角色,或與動漫、遊戲及原創人物進行對話,重點在角色扮演、情感陪伴和娛樂互動。這種服務的成本結構,與一般內容平台頗不一樣:每次來回對話都要動用模型推理資源,使用時間愈長、互動愈頻繁,持續支出便可能愈高。若收入增長追不上對話量、基礎設施及人手開支,龐大用戶數字反而未必足以轉化為穩定現金流。
從這宗個案可作出的合理推論是,AI 陪伴服務要維持免費或低門檻體驗,日後可能更傾向以訂閱、功能分級、角色授權合作或其他方式分攤成本。不過,這只是由其財務壓力引出的市場分析,並非 Character.AI 已公布的產品計劃。對用戶來說,付費訂閱亦不代表服務必然永久存在,選用這類平台時應留意帳戶資料、付款條款,以及能否備份自己建立的內容。
安全功能既是必要投資,也是營運壓力
iThome 報道指出,Character.AI因未成年使用者安全問題面對訴訟,亦受到美國多個州及海外監管機關調查。報道提及,2024年一名14歲少年離世後,其母親指控孩子與平台聊天機械人建立過度親密關係並提出訴訟;其後亦有涉及自殘及自殺的相關訴訟。這些個案牽涉嚴重人身安全議題,現階段不宜將複雜的悲劇簡化為單一技術或單一平台所致。
Character.AI行政總裁 Colin Adams 在法院文件中表示,年齡限制與傷害偵測措施,加上法律費用及 AI 模型營運成本,均加重財務負擔。這揭示 AI 陪伴產品一個難以迴避的取捨:平台需要投入資源辨識高風險訊號、限制某些互動、設計分齡措施,並安排人工與法律程序;但這些保護機制愈周全,營運成本和審核複雜度也可能愈高。
安全設計不能只看成合規成本。角色聊天的吸引力,正是在於它可長時間回應、模擬親密感,並按用戶輸入延續談話;同一特性在面對情緒困擾或心智尚未成熟的用戶時,便需要更慎重的界線。平台有責任避免把機械人包裝成可取代家人、朋友、教師或專業支援的人物,而家長與監護人亦應了解未成年者使用甚麼服務、與甚麼角色互動,以及在需要時尋求可信任成人或專業協助。
香港用戶即使只是使用同類型 AI 角色聊天或陪伴服務,也可把這次事件當成一個實際提醒:不要把聊天機械人的回應視作醫療、心理或危機支援意見;避免在長期對話中交出可識別身份、住址、學校、帳戶資料或他人的私密內容;而在情緒低落或遇到人身安全風險時,應優先聯絡身邊可信任的人或專業服務。這些原則並不限於 Character.AI,亦適用於其他以親密互動為賣點的生成式 AI 服務。
迪士尼買的是部分授權,平台命運仍待競購
iThome 指出,迪士尼曾在2025年要求 Character.AI停止侵權,現時則作為出售程序的初始出價者(stalking horse bidder)。其方案包含2,000萬美元及過渡服務,所取得的是部分知識產權的非獨家永久授權,而非整個平台或所有資產的全面控制權。初始出價的作用,是為法院監督出售訂立一個參考條件;其他買家仍可參與競價,因此不能把現有方案當作最終成交結果。
迪士尼計劃透過已受聘的 Character.AI前員工協助平台暫時維持運作。這項安排可減低交易交接期間服務突然中斷的風險,但並沒有保證原有平台、所有角色,或既有用戶功能必然完整保留。iThome 報道稱,Character.AI預計在11月底至12月初完成出售程序;在法院批准、競標結果和買方營運策略仍未明朗前,用戶不應假設任何角色資料、聊天紀錄或付費權益必然可無縫轉移。
角色 IP 授權也是這宗交易的重要一環。以知名娛樂角色吸引用戶,本可為平台帶來辨識度和互動動機,但角色來源、授權範圍和權利人意向會直接影響可提供甚麼內容。迪士尼取得部分非獨家永久授權的安排,顯示大型內容公司可從 AI 角色技術與相關權利中尋找合作價值;同時,平台若倚賴外部角色 IP,也會受授權談判和版權風險制約。
人才與技術已流向大公司,用戶服務卻另有答案
iThome 報道回顧,Google於2024年取得 Character.AI技術授權,並招攬兩名共同創辦人回歸;迪士尼亦在今年9月聘用其前行政總裁 Karandeep Anand 出任新設技術長,部分技術人員隨後加入迪士尼。換言之,原公司的人才和技術價值可被大型企業吸收,但這與維持面向原有社群的平台,是兩個不同的商業決定。
這正是 Character.AI事件最值得消化之處。AI 服務的模型、人才、品牌、角色 IP、用戶社群與對話資料,並非可以完全拆開而不影響用戶體驗的資產。收購方可能重視其中某一部分,例如技術授權或角色應用;但原有用戶在意的,往往是熟悉角色能否留下、帳戶與資料如何處理、服務會否改變,以及平台會否繼續營運。兩者利益未必自然一致。
未來數周應觀察法院監督出售有沒有更高出價、最終買方是否承諾延續 Character.AI平台,以及交接安排如何處理用戶內容、帳戶及安全機制。在結果出現前,現有及潛在用戶宜把 AI 陪伴服務視為會改變、甚至可能中止的網絡服務,審慎控制分享的個人資料與情感依賴程度;對業界而言,如何同時支付運算成本、保護未成年者並取得合法角色授權,仍是這一類產品能否長期經營的關鍵。
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參考來源
- iThome — Character.AI聲請破產保護,迪士尼出價2,000萬美元收購部分資產 — original report
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