Google Antigravity 做 UI prototype,Figma 個位點擺?
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Google Antigravity 做 UI prototype,Figma 個位點擺?

圖片:via XDA Developers — https://www.xda-developers.com/used-google-antigravity-instead-of-figma-and-ui-prototypes-are-done-in-half-the-time/
TechLab 編輯部(譯)·

XDA 作者話草圖快咗,但正式交付仍要靠設計系統同版本控制

件事點睇

XDA 作者 Nolen Jonker 用 Google Antigravity 頂咗 Figma 一星期,專門做 UI prototype,標題話快咗一半。呢句要先收窄嚟睇:佢係單一作者、單一題目嘅個人體驗,唔係 benchmark;TechLab 亦冇親手實試。值得睇嘅位,係 AI coding agent 開始拎走「第一個可互動草圖」呢段工夫。以前你喺 Figma 畫 frame、駁 prototype link,做到尾都係一個扮 app 嘅 demo;而家 agent 直接生 HTML、CSS、JS,開 localhost 畀你撳,早期討論即刻多咗一層現實感。

Google Antigravity 2.0 官方產品頁入面嘅介面示意圖

圖片:Google Antigravity

XDA 呢次試咗咩

據 XDA 原文,Jonker 叫 Antigravity 做一個 habit tracker dashboard:五張 habit card 橫向捲動、tap-to-check 動畫、會更新嘅 streak counter、weekly progress dot matrix、floating action button、add-habit modal,仲有六個 icon、六隻色同 empty state。Antigravity 先出 implementation plan 等佢批,跟住喺本機 project folder 生成 index.html、style.css、app.js 同 Node server;作者話大約七分鐘後就喺 localhost 跑到。佢亦提到 agent 自己加咗 Google Fonts、glassmorphism header、confetti 動畫同吉祥物,呢啲唔係作者逐項寫落 prompt。

Antigravity 2.0 文件入面展示嘅主介面截圖

圖片:Google Antigravity

佢快喺邊

最慳時間嗰 part,其實係少咗好多假互動;視覺靚唔靚反而要之後再執。Figma prototype 當然可以做轉場同 clickable flow,但 streak counter 會唔會真係加、modal 入完資料有冇 state、empty state 點返嚟,傳統 design tool 多數要靠 designer 手動砌假象。Antigravity 呢類工具一開始就輸出可跑 code,所以產品經理、freelancer、internal tool 小隊可以好快睇到「呢個 flow 係咪順」。對早期 B2B dashboard、admin panel、booking form、報表頁,呢種草圖好啱用,因為用家反而會先問:我撳完有咩發生?資料會點變?

Figma 個位仲好穩

Figma 冇咁易俾呢類 agent 取代。Figma 官方 Dev Mode 本身就係為 design handoff 而設,有 spec inspection、frame version compare、ready for dev status、annotation、JIRA / Storybook / GitHub 等整合;Figma Make 亦已經可以用自然語言生 code-backed prototype,再喺 canvas 入面改。再加上 Figma MCP server 可以俾 AI agent 讀 variables、components、layout data,仲可以寫返 native Figma content,Figma 嘅價值其實係 team 嘅 source of truth。同一套 component、token、spacing、accessibility rule,唔可以靠每次 prompt 隨機撞出嚟。

Antigravity 啱咩人

我會擺 Antigravity 喺產品草圖同工程 spike 中間。香港做 SaaS、agency、freelance project、公司內部工具嗰啲,最痛通常係需求講咗半日都冇人知實際畫面點郁;用 agent 先砌一個可撳版本,開會時直接試,快過喺 deck 入面講十頁。Designer 可以用佢逼清楚 interaction,developer 可以睇到 data state 同 edge case,老闆就少啲只係望靚圖改顏色。不過去到正式交付,仍然要返 Figma 或設計系統定稿,再入 Git、code review、測試同部署節奏。

風險唔細

第一個風險係維護。AI 生出嚟嘅 code 好容易有過度 styling、奇怪 state handling、未拆 component、冇 test,prototype 變 product 時就要有人執乾淨。第二係設計一致性;同一個 prompt 今日出 glassmorphism,聽日出另一套 card style,冇 design token 約束就會愈做愈散。第三係私隱同版本控制。Google Antigravity Terms 寫明會收集 user data、interaction data、metadata 同 feedback,亦話員工同 contractor 可能 access、view、review 同 use interactions;FAQ 話可以喺 Settings opt out data collection。呢啲條款未搞清楚之前,客戶資料、未公開 roadmap、真 credential、production database schema 都唔應該放入去。

收費同可用性要先查

官方 pricing 頁列明 Individual 係 $0/month,Plans 文件就講免費用量係 weekly quota,Google AI Pro / Ultra 有高啲 quota;Pro / Ultra baseline quota 係每五小時刷新,Pro 仍受 weekly limit 約束。最麻煩係可用地區:Antigravity FAQ 話只支援 approved geographies,同埋要睇你 Google Terms of Service country;官方 FAQ 清單暫時搵唔到 Hong Kong。換句話講,香港 team 如果想靠佢開案,要先用公司會用嗰個 Google account 試登入、試 quota、試 model selector,唔好排好時間表先發現用唔到。

分工應該咁擺

Antigravity 呢類 agent 最啱用嚟搶第一版可互動草圖:產品想法未穩、interaction 未講清楚、內部工具想快啲試手感,佢可以好快畀你一個可撳可改嘅版本。Figma 就繼續放喺設計決策、component library、handoff、版本同 team 協作。兩邊最好有清楚界線:agent 生嘅 code 當 spike,入 repo 前要人審;Figma 入面嘅 component 同 token 當正式標準。下一步值得睇嘅,係 Figma MCP 同 Antigravity 呢類工具可唔可以穩定咁接住同一套設計系統,唔使每次由零開始估。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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