Game Compressor 慳到 300GB?SSD 爆滿前先睇壓縮代價同還原風險
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Game Compressor 慳到 300GB?SSD 爆滿前先睇壓縮代價同還原風險

圖片:via XDA Developers — https://www.xda-developers.com/game-compressor-freed-300gb-without-deleting-games/
TechLab 編輯部(譯)·

Windows 原生 LZX 幫遊戲瘦身,效果要睇檔案同硬件

300GB 係個案,唔係保證

XDA 作者 Korbin Brown 用 Game Compressor 處理成個遊戲庫,聲稱騰出逾 300GB,部分大型開放世界遊戲縮到接近原本一半。呢個結果幾吸引,不過原文冇交代遊戲庫原有總容量、完整遊戲名單、每款遊戲前後數據同統一效能測試,所以 300GB 只可以當成單一玩家嘅使用結果。官方自己都講明,預估數字會受遊戲版本、檔案結構同實際安裝內容影響。

Game Compressor 儀表板顯示已慳容量、可再騰出空間、壓縮遊戲數量同磁碟用量

圖片:Game Compressor/Steam

佢其實係幫 Windows 原生功能加個易用介面

Game Compressor 冇將遊戲打包成 ZIP,亦唔使每次開機前解壓。佢用 Windows 內置 compact 功能,以 LZX 壓縮 NTFS 磁碟入面嘅檔案;遊戲照原本方式讀取,Windows 就喺資料讀入記憶體時即時解壓。Microsoft 文件將 LZX 列做幾種 compact 演算法入面壓縮率最高嗰款,而 CompactGUI 文件就形容佢速度最慢,較適合唔常改動嘅資料。Game Compressor 賣嘅重點,主要係掃描遊戲庫、預估慳位、排隊處理同追蹤更新。

大型遊戲唔一定最慳,關鍵係啲檔案本身壓縮過未

先揀超過 100GB 嘅遊戲睇,的確最容易一次過騰出明顯空間,但容量大唔等於壓縮率高。官方話,大量音效、材質同數據檔案如果未經開發商大幅壓縮,通常較有空間可慳;本身已經用高壓縮封包、壓縮影片或壓縮音效嘅遊戲,跑幾個鐘可能都慳唔到幾多位。實際做法係先按預估慳位排序,試一款高回報遊戲,唔好第一晚就將成個 Steam、Epic 同 Xbox 遊戲庫全部排入隊。

「冇效能損失」暫時講得太盡

XDA 作者話玩過幾款遊戲後感覺唔到分別,但佢冇提供載入時間、幀率、CPU 使用量或 1% low 數據,未足以證明所有硬件都冇影響。壓縮會減少 SSD 要讀取嘅資料量,同時要 CPU 即時解壓;舊 HDD 有機會因少讀資料而快咗,但高速 SSD、較弱 CPU、Windows 手提機,結果可以唔同。CompactGUI 更明確提醒,用 DirectStorage 嘅遊戲應該避開呢類壓縮,因為額外 CPU 解壓步驟可能抵消直接串流資產去 GPU 嘅好處,甚至帶來窒下窒下嘅情況。

更新後會食返位,還原前亦要留空間

遊戲更新會加入新檔案或改寫舊檔,呢批內容未必維持原有壓縮狀態。Game Compressor 有 Updates 頁面搵出要重新處理嘅遊戲,XDA 作者亦開咗自動重新壓縮;方便係方便,不過大型更新之後會再用 CPU 同磁碟一段時間。還原功能本身可逆,但檔案展開後會回復原有佔用量,磁碟已經逼爆時未必有足夠空間完成還原。壓縮亦唔等於備份,SSD 壞咗、存檔損毀或者同步出錯,一樣救唔返資料。

動手前做齊呢幾步

先確認遊戲裝喺 NTFS 磁碟,再備份重要 save,雲端同步狀態亦要睇清楚。揀一款暫時少玩、預估慳位高兼冇用 DirectStorage 嘅遊戲試,記低壓縮前後容量、首次啟動時間同讀檔表現;有異常就先用工具還原,再用遊戲平台驗證檔案。還原前預留接近原有容量所需嘅空間,壓縮期間亦避免強制關機。Game Compressor 應該直接經 Steam 取得;想免費試同類做法,可以由官方 GitHub 或 Winget 安裝 GPL-3.0 開源嘅 CompactGUI。

SSD 加價令呢類小工具突然實用咗

XDA 將 NAND 加價直接歸因於 AI,講法有啲過度簡化。TrendForce 嘅 2026 年第二季調查確實指出,AI 同數據中心需求推高企業 SSD 採購,供應商亦將更多 NAND 產能分畀企業產品,消費級 SSD 供應同價格跟住受壓;但庫存、產能安排同買家提前補貨都有份。對 512GB、1TB SSD 或 Windows 手提機玩家嚟講,Game Compressor 可以幫手頂住一陣,最值得壓縮嘅始終係少更新、壓縮率高兼唔靠 DirectStorage 嘅遊戲。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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