
Sony 擬於 2028 停出 PS 實體遊戲,數碼授權爭議浮現
Sony 據報已表示,計劃由 2028 年 1 月起停止製作光碟版 PlayStation 遊戲,理由是玩家愈來愈偏好數碼下載。這項方向影響仍會購買實體版、轉售遊戲或依賴二手市場的玩家;不過,報道沒有交代香港的供應、售價或帳戶政策會否改變。
前 Sony Computer Entertainment 主席兼集團 CEO 久多良木健近日表示,他理解玩家對失去光碟的反感,但認為長期保留實體媒體在經濟上未必合理。他已於 2007 年離開 Sony,現時說法屬個人觀點,並非 Sony 的新官方公告。
光碟承載的是「擁有」的感覺
爭論的焦點不只是下載方便與否。久多良木健形容,光碟已成為「擁有遊戲」的象徵;玩家可保存、借出或轉售實體物品,這種控制感未必能由帳戶內的數碼遊戲取代。
Sony 在今年 8 月回應美國一宗集體訴訟時則稱,合理消費者應知道數碼下載並非購入作品本身,而是取得可被撤銷的遊玩授權。換言之,數碼商店的「購買」用語,與玩家一般理解的永久持有存在落差。
這不代表所有已購數碼遊戲會被撤銷,但它清楚界定了風險:玩家能否繼續使用內容,仍取決於平台帳戶、授權安排及相關服務能否維持。對重視收藏、轉售和長期保存的玩家而言,實體版的價值正是在於這些選擇權。
市場數據支持 Sony 方向,但未解決保存問題
Sony 指出,PS4 與 PS5 在今年 4 至 6 月季度的完整遊戲銷售中,數碼下載佔 82%;遊戲軟件收入 5,266 億日圓之中,實體軟件只佔 205 億日圓,比例不足 4%。從收入結構看,減少光碟業務有其商業邏輯。
但數碼比例上升,未必等於所有玩家都接受相同取捨。實體版需求即使較小,仍涉及二手流通、收藏及在平台服務改變後保留遊玩途徑。這也是網上要求 Sony 保留實體遊戲的聯署截至 7 月底已有逾 35.2 萬人簽名的原因。
久多良木健亦提到,現時 PlayStation 團隊吸納了串流業務背景的人才,平台或更傾向被理解為內容終端,而非單一遊戲主機。這是他對公司策略的判斷,並非 Sony 已公布的產品路線細節。
美國亦有議員提出《Power to the Players Act》,希望把已購遊戲視為「擁有」而非授權,但法案尚未正式提出,現階段未會改變 Sony 的計劃。
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參考來源
- Engadget — 'Father of the PlayStation' Ken Kutaragi sides with Sony on the physical discs debate — original report
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