RTX Spark 跑 Steam 遊戲:幀數背後的三個限制
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RTX Spark 跑 Steam 遊戲:幀數背後的三個限制

TechLab 編輯部(譯)·

Nvidia 將 RTX Spark 定位為可在 Windows on Arm 上遊玩 Steam 遊戲的方案,並宣稱其遊戲表現接近 RTX 5070 手提電腦。XDA Developers 以一部配備 64GB 統一記憶體、N1X 處理器的 RTX Spark 手提電腦測試五款遊戲後認為,這個說法在 GPU 成為瓶頸的情況下有一定依據;但若遊戲更依賴 CPU,或要靠大量影格生成推高幀數,實際感受可相差很遠。

對考慮 Windows on Arm 裝置兼玩 Steam 的用戶而言,關鍵不在於 RTX Spark 能否啟動遊戲,而是遊戲類型與設定是否適合。大部分 Steam 遊戲原為 x86 平台編寫,需要經 Windows 的 Prism 轉譯層運行;XDA 的結果反映,這層相容性成本不會在每款遊戲、每個引擎上以同樣方式出現。

GPU 負載高時,與桌面版仍有明顯距離

XDA 將 RTX Spark 與桌面版 RTX 5070 比較;兩者同為 6,144 個 CUDA 核心,但後者配合 Ryzen 7 9850X3D、獨立記憶體與更高功耗,並非完全對等的平台。在 1440p、最高設定、開啟完整光線追蹤而不使用升頻或影格生成的 GPU 測試中,RTX Spark 在《黑神話:悟空》、《Shadow of the Tomb Raider》、《Cyberpunk 2077》與《Wolfenstein: Youngblood》達到桌面版約 51% 至 62% 的平均幀率;《Horizon Zero Dawn Remastered》則只有約 26%。

這組數字較適合用來說明功耗、記憶體頻寬及時脈差異下的實際距離,不能直接證實 Nvidia 對手提電腦 RTX 5070 的宣稱。XDA 另以《Cyberpunk 2077》的結果,對照 PC Gamer 已公布的 RTX 5070 手提電腦數據,推算 RTX Spark 約可達後者 80% 至 84%,即落後約 16% 至 20%。這是跨來源對照,且非同一部機器的直接比較,應視為參考而非定論。

CPU 與 Prism 會左右遊戲相容性

當測試改為 1080p、低設定,以減少 GPU 限制後,RTX Spark 對桌面系統的相對表現擴大至 19% 至 53%。《Horizon Zero Dawn Remastered》從高畫質設定降至低設定後,RTX Spark 的平均幀率只由 29fps 升至 38fps,顯示限制未必來自 GPU;相反,《Wolfenstein: Youngblood》的相對表現較佳。

XDA 亦指出,這不能單獨量度 Prism 的轉譯開銷:測試對手的 Ryzen 7 9850X3D 本身是高性能遊戲 CPU,差距同時包含處理器能力與轉譯層的影響。不過,對買家來說結論很實際:若常玩 CPU 負載較重、開放世界類遊戲,不宜只看顯示核心數量或宣傳的 GPU 對標。

「過百 fps」要看生成了多少影格

XDA 以《Cyberpunk 2077》測試 Nvidia 所稱的 1440p、光線追蹤、DLSS 與 Reflex 下逾 100fps。在 RT Ultra、DLSS Quality、2 倍影格生成下,RTX Spark 平均為 63fps,桌面 RTX 5070 為 127fps;將 RTX Spark 改用 4 倍影格生成後,平均數字升至 110fps。

因此,過百 fps 是測得到的結果,但不能與原生渲染幀率直接等同。XDA 報告當時顯示延遲約 35 至 40ms,最低幀率亦曾跌至 99fps。這表示影格生成可改善畫面流暢度指標,卻未必相應改善操作反應;它較適合節奏較慢的單人遊戲,而非所有遊戲情境。

RTX Spark 的訊號是,Windows on Arm 已可處理一部分較重的 PC 遊戲,尤其是 GPU 負載為主、可接受 DLSS 與影格生成的單人作品。不過,潛在用戶仍應逐款確認 Prism 相容性與反作弊支援,因為部分大型多人遊戲可能無法啟動。接下來更值得觀察的,是不同遊戲引擎在 Prism 下的表現,以及實際手提電腦之間的散熱與功耗設定會否進一步拉開差距。

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