Geekbench 7 跑分大洗牌:買手機電腦最易睇錯嘅一件事
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Geekbench 7 跑分大洗牌:買手機電腦最易睇錯嘅一件事

圖片:TechLab 自製資訊圖
TechLab 編輯部(譯)·

測試項目同計分基準都改咗,新舊數字要分開睇

Geekbench 7 已經推出,Android、iOS、Windows、macOS 同 Linux 都有份。表面睇係例行大更新,實際影響幾直接:之後手機、Mac 同 Windows 電腦評測出現嘅跑分,會逐步換成另一把尺。最緊要記住,Geekbench 6 同 7 嘅分數冇得直接對照,見到新版數字低咗,唔代表部機突然慢咗。

連把尺嘅刻度都換埋

Geekbench 7 改咗工作負載、數據量、多核心測法同參考硬件。Geekbench 6 用 Core i7-12700 嘅 2,500 分做基準,新版就改用 Ryzen 7 7700;GPU 基準亦定喺 RTX 4060 嘅 100,000 分。按 Primate Labs 定義,同一版本入面,分數高一倍,就代表測試量度到嘅效能高一倍。呢個比例只適用於同一版本入面,攞 Geekbench 6 嘅 3,000 分同 Geekbench 7 嘅 2,500 分計升跌,個結論冇意思。

呢點亦會令首批手機同電腦新聞幾混亂。舊機資料庫累積咗多年結果,新版資料量暫時少好多;廠商亦可能用較好睇嗰一代數字做宣傳。買機時要先睇清楚版本、作業系統同測試模式,最好搵兩部機喺 Geekbench 7 重跑後再比較。單靠型號旁邊一個大數字,好容易混入版本差異、散熱設定同省電模式嘅影響。

Geekbench 7 喺 Windows 11 顯示 CPU 跑分結果嘅畫面

圖片:Primate Labs

新測試的確貼近日常用途多咗

CPU 測試加入幾組而家常見嘅工作:用 AV1 編碼模擬視像會議分享畫面、用 Opus 壓縮語音同音樂,再用 AV1、Opus 配合 Whisper,模擬播放影片時即時產生字幕。相片庫測試亦識處理 JPEG XL 同 DNG,Photo Editor 就涵蓋裁切、調色、修飾同合成;遊戲部分加入以 Jolt Physics Engine 為基礎嘅剛體碰撞模擬。相比只講抽象運算,呢批項目至少容易理解部機究竟忙緊咩。

不過,測試名稱貼近日常,唔等於一個總分可以預測所有 app 體驗。視像會議仲受鏡頭處理、網上連線、散熱同 app 寫法影響;遊戲幀率亦要睇 GPU、驅動程式同遊戲引擎。Whisper 字幕喺 Geekbench 7 屬於 CPU 工作負載,佢冇直接量度手機或電腦嘅 NPU。想比較專用 AI 硬件,要另睇可選 CPU、GPU 或 NPU 嘅 Geekbench AI,同時留意實際 app 用邊套框架。

多核心分數少咗「全部一齊跑」嘅假設

Primate Labs 話,Geekbench 7 只會喺真實軟件通常用多執行緒嘅工作負載上計多核心表現;HTML5 Browser 呢類主要靠單一或少量執行緒嘅項目,唔再硬塞入多核心測試。Hardware Busters 整理新版項目後指出,多核心分數由八組工作負載組成,新增嘅遊戲物理同三組媒體測試只計入單核心部分。咁樣會削弱「核心愈多,所有項目都等比例加速」呢種假設,亦可能改寫高核心桌面 CPU 同手機晶片之間嘅排名。

方向合理,但「貼近真實」暫時主要係 Primate Labs 自己嘅主張。新版推出時間尚短,截稿前未見涵蓋多款手機、Mac 同 Windows 電腦嘅受控獨立測試,可以證明新總分同視像會議、相片輸出或遊戲表現有穩定關係。而家最實際嘅睇法係:用 Geekbench 7 比較同版本裝置,再配合續航、散熱、遊戲同實際 app 測試;等資料庫累積多啲,先判斷新版排名有幾大參考價值。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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