曲面電視消失、電競屏幕留下:一張電腦枱改寫咗曲面設計命運
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曲面電視消失、電競屏幕留下:一張電腦枱改寫咗曲面設計命運

圖片:via Engadget — https://www.engadget.com/2237248/why-curved-tvs-failed-gaming-monitors-thrived/
TechLab 編輯部(譯)·

觀看距離、屏幕比例同枱面空間,先解釋到曲面有冇用

電視嗰條路,使用場景一開始已經唔對路

曲面電視喺 2010 年代一度俾廠商捧成沉浸式睇戲方案,但 Engadget 指,到 2020 年連最後仍有曲面型號嘅 Samsung 都放棄咗。問題幾貼地:客廳部 55 至 65 吋電視離梳化往往有一段距離,屏幕只佔視野一小部分,輕微弧度帶來嘅包圍感自然有限。多人一齊睇時,坐側邊嗰個仲可能遇上對比度、色彩同幾何形狀走樣,電視最常見嘅使用方法剛好撞正曲面弱點。

機身設計亦拖後腿。曲面電視兩邊向前伸,掛牆後冇平面電視咁貼牆,包裝、運送同維持大面板均勻度亦麻煩。Engadget 引述消費電子網站 CE Critic 創辦人 Dipin Sehdev,指廠商製造 55、65 甚至 75 吋曲面面板時,要兼顧良率,運送又麻煩。當畫面好處只限坐正中間嗰位,買家實在好難為外形同製造成本埋單。

Samsung Odyssey Neo G9 57 吋超闊曲面電競屏幕正面產品圖

圖片:Samsung

電競屏幕啱啱用盡曲面嗰個甜蜜點

電腦枱情況完全唔同:通常得一個人用,座位固定,雙眼離屏幕大約一臂距離,視線亦長期對正中央。去到 34 吋 21:9 或 49 吋 32:9,平面屏幕左右兩端離雙眼遠過中央,眼睛同頭部要掃得更闊;曲面就可以把兩邊收向用家。玩賽車、飛行模擬同視野較闊嘅遊戲時,呢個幾何改動確實容易察覺,亦解釋到點解曲面留喺電競市場。

要留意,真正增加橫向畫面空間嘅係 21:9、32:9 比例同遊戲支援,曲率本身冇憑空增加 pixel 或視野內容。條弧線主要令超闊畫面兩端較易睇,亦減輕邊位因觀看角度而出現嘅色彩偏差。買之前仍要查清楚常玩遊戲支唔支援超闊解像度;如果遊戲只出 16:9、兩邊留黑邊,再彎嘅屏幕都發揮唔到原先預期嘅包圍感。

1000R、1800R,要配合你坐幾遠

曲率數字代表假設屏幕延伸成完整圓形時嘅半徑,1000R 即半徑 1,000mm;數字越細,條弧越急。2015 年一項用家偏好研究喺 600mm 標準觀看距離下,得出約 560.9mm 嘅偏好曲率,反映觀看距離同弧度確實有關。不過呢個結果唔係人人通用嘅護眼公式。另一項視覺疲勞研究亦只見到部分曲面條件有改善,未足以證明所有曲面屏幕都一定舒服過平面。

2024 年刊登喺《Applied Ergonomics》嘅超闊曲面屏幕研究再點出一個現實問題:屏幕越大,參加者自行揀嘅觀看距離亦越遠,普通工作枱深度未必跟得上。以 Samsung 香港官網嘅 57 吋 Odyssey Neo G9 為例,連座枱架深度達 499.6mm,闊 1,327.5mm,重量 19kg。細枱擺得落部屏幕,唔代表仲有足夠距離放鍵盤、滑鼠同手腕;買大曲面屏幕前,度枱深往往實際過淨係睇吋數。

曲面唔會自動解決反光

光線處理亦要逐款睇。RTINGS 嘅比較顯示,較淺曲面會把光源反射拉闊,弧度較急嘅型號就可能把反光集中去畫面中央;最後效果仍受面板塗層、亮度、燈位同窗戶方向影響。換句話講,曲面冇自帶抗反光能力。屏幕正對窗、房燈又照住面板時,應該優先查實際反光測試同調整擺位,唔好單靠「沉浸感」三個字落單。

邊類用家值得買

單人正面使用、想要 34 吋以上超闊畫面、常玩賽車或飛行模擬,又有夠深夠闊電腦枱,曲面通常幾合理。主要用 27 吋 16:9、經常同同事睇同一個畫面、要畫直線或執相,平面屏幕會省位兼容易適應。預算固定時,面板質素、解像度、更新率、連接埠同保養都應排喺曲率前面;為一條弧線犧牲真正影響畫質同操作嘅規格,條數多數唔抵。


參考來源

本文根據原文及公開資料整理;資料有出入時,以原文及官方資料為準。

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